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>最强游戏架构师(穿越)——指尖的咏叹调(

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    因为前者银河帝国是军事专精,而后者朱雀帝国是外交专精的,这样走的方案最简单,获胜概率也最大。

    但是到了最后一个剧本虫群争霸时,几乎所有人都打不过去了。

    太难了,真的太难了,敌人开局就坐拥全宇宙,而且还是军队繁衍能力最可怕的虫族,自己却只有一个流亡政府。

    全论坛的高手都卡在这一个关卡上面了。

    众人是抓耳挠腮、殚精竭虑,玩过了一个又一个的通宵。

    最后问题是解决在一位传奇人物老古董鉴赏家的手里的。

    他给出了一个全新的游戏流派

    【朱雀核平流】!!

    最开始看到这个名字,所有人都非常震惊。

    因为朱雀帝国的设定特性里明明白白地写着:作为一个爱好和平的种族,朱雀人不会主动向任何国家开战。

    一群天真烂漫的小傻鸟这就是星际人民对朱雀们的亲昵印象。

    所以如果在游戏里碰到朱雀帝国,直接贸易+外交+和亲一般都能搞定,就算关系再差,朱雀也是绝对不会来主动进攻的。

    但是老古董鉴赏家发现了一个游戏漏洞。

    这个游戏里,每个文明都有先天的好战数值。比如朝阳联盟是先天的0点,银河帝国是先天的80点,后者就比前者更加好战,更加容易在低好感度的时候宣战。

    朱雀帝国是先天的255点,完全杜绝了主动宣战的可能性。

    但是!

    游戏里有一件神器和平之鸽会随机诞生,得到它的文明会自动减少1点好战值。

    当朱雀帝国得到这件神器之后,255点数值会再降低1点,变成256点。

    然后这个数值就超出了程序范围,溢出了。

    中间的原理可能只有程序大佬明白,但是溢出后这个数值就被认作是最大值,256点。

    事情就是这样发生的。

    拿到了和平之鸽的朱雀们,继续用着游戏里设定的最慈爱、最温柔、最善良、最天真的表情和语气,对玩家们说:

    我们爱好和平!~

    下一回合,他们举起了总量225,2351当量的氢弹,以及足以毁灭100个恒星系数额的歼星炮,同时在自己的主星上开始制造生化武器。

    朱雀帝国最擅长生物科技了呢。朱雀们微笑着说,我们一定会好好治愈你们的!

    然后下一回合。

    他们从实验室里掏出了封存已久的天启病毒,向着全宇宙散布了出去。

    下一回合。

    所有种族不分敌我都受到了感染。

    银河帝国,一回合被全灭;红晶文明,全灭;朝阳联盟,全灭;蓝星等弱鸡文明,死的一个都不剩。

    反而是舰队上的流亡政府,根本都没有行星和殖民地,反而得以很好地被隔离开来。

    没有死,但是瑟瑟发抖地缩在角落里,不敢动不敢动。

    爱好和平的小朱雀们,很快就和虫族起了冲突。

    好战值最大满点意味着他们很愿意没事找事。

    你们长的太难看了,虫子们。朱雀们露出天使般纯洁的笑容,软软糯糯地说,让我们来净化你们,可以吗?

    下一回合,朱雀帝国向虫族文明宣战了。

    他们用核弹,直接将半个银河给犁了一遍。

    轰隆隆的炸一炸,就核平了。

    作者有话要说:

    原型《文明》系列。

    第203章 奇观误国

    《星河》单机模式下难度最大的一个剧本,如果利用这样的bug的话,竟然就能解决得非常轻松?

    往常那些从来不造进攻武器的小朱雀们,一旦举全国之力开始整顿军备后,竟然有着不逊于银河帝国的恐怖战争潜力。

    他们和虫族五五开!!

    众所周知,虫族这种东西,拥有极其可怕的繁衍能力,而且全民皆兵。

    一只虫子只需要很少的资源就可以降生,降生后五分钟内就拥有可怕的战斗能力,悍不畏死、没有痛觉、绝对服从指挥。

    这样的军队差不多是无敌的存在,这也是为什么当年的虫族是宇宙公敌。

    但这样的虫族,好战值也就是200点而已。

    游戏里就没有设定过200点以上的好战值,除非朱雀人掌握了和平神器。

    朱雀人:老子256点好战值,不服就是干!

    舰队与卫星齐飞,枪炮和烟火共鸣。

    两边大佬在银河系里打的是难舍难分,暂时都没有机会能抽出手来解决路边的其他弱鸡文明。

    而这时玩家们控制的人类流亡政府,就瑟瑟发抖地躲在舰队里面,看两位大佬表演。

    你们以为这是个逆袭的故事吗?

    不,这游戏特别真实。

    人类流亡政府一苟就苟到了决赛圈,从头到尾都没有露出来过一根头发丝儿。

    为了避免被朱雀政府发现,老古董鉴赏家这位高玩,从头到尾没有建造过任何一个作战单位。

    人类没有军队.jpg

    朱雀走到哪儿,他就逃到宇宙的另一个角落里去。

    苟住!苟到最后就是胜利!多拖延一秒是一秒!

    感谢上帝,这个游戏有科技胜利这个说法。

    在第42个回合,朱雀帝国轰平银河系最后一个恒星系之前,人类流亡政府刚好能够极限解锁最后一个科技平行宇宙虫洞跳跃。

    跳跃走了之后,人类就不属于这个宇宙了。

    至于虫族和朱雀帝国到底谁胜谁负

    玩家们:我们再开一局自定义游戏就知道了!!

    【核平主义者,石锤了!】

    【朱雀:你好呢亲亲,我们一般是建议和亲的。如果不和我们和亲呢,我们会用核弹炸平你哦亲亲:)】

    【666666666666666】

    【为什么我觉得大佬的ID好眼熟啊,古董鉴赏家什么的,是不是?】

    【wdnmd真就核平啊!果然老好人生气起来才是最恐怖的?】

    【温柔朱雀亲王,在线核弹犁地??!!】

    【我们承诺不率先使用黑化朱雀核平流战术?】

    自从朱雀核平流被开发出来之后,玩家们突然就仿佛打开了新世界的大门。

    他们使用这个流派进入到各个剧本里面,发现只要达成了这个条件,朱雀帝国一定会变成宇宙疯子,然后开始搅风搅雨,而他们的政权就可以趁机得到额外的发展空间,甚至将敌人的敌人发展成同盟战友。

    还有一种比较邪道的玩法就是自己使用朱雀帝国,然后进入核平模式。

    然后别的国家宣布开启战争时,国民的好感度、幸福度都会大大下跌,但是核平流朱雀不会他们的全民幸福度会大幅提高。

    小朱雀们:呀,终于可以暴打人类了呢!(*^▽^*)

    再然后,蓝星的设计师们就开始紧张起来了。

    就连明言也过去看了看一些比较知名的《星河》直播。

    因为考验设计师平衡水准的时刻到来了

    玩家们开始尝试其他各种千奇百怪的流派,而且,还真的给他们发明出了很多邪道玩法。

    比如朝阳联盟生娃流。

    所有的星系都拿来发展农业,所有的农业都拿来填充人口,所有的政策都是鼓励生育最后能在自家版图里发展出五亿亿这个数字的人口来。

    打仗是不存在的,全靠外交来维持生活,逐渐人种渗透到其他国家里才是真正的战术。

    发展到后面,隔壁朱雀帝国的朱雀人已经只占10%的人口总量的,90%都是人类,然后人类就把持了朱雀帝国的话语权。

    没多久朱雀帝国就被并入了朝阳联盟。

    接着就可以去渗透其他国家了,一个个吞并,直到最后全银河系版图都被吞并了,朝阳联盟自动获得征服式胜利。

    明言:

    人类=第四天灾,石锤了。

    有些主播比较喜欢挑战极限高难度,用蓝星文明来开局。

    这个文明的特性非常弱鸡,就是人民有概率进行变异,提升个人作战能力。

    主播就凭借这个小特性一点点苟起来,最终获得军事胜利。

    一边播他还一边吐槽:真的好弱鸡啊,随便被宇宙海盗碰一碰就死了,我不想玩了呜呜呜呜呜

    就很真实。

    明言还挺欣慰的:对,就是这种感觉。

    很快的,玩家们就通关了《星河》的单机剧本部分。

    一些人就开始了探索自定义的地图

    和剧本模式中给定的宇宙不一样,自定义地图基本是随机的宇宙情况,能选择加入任意难度的其他电脑玩家,完全地自定义自己的游戏体验。

    而另一些人就开始研究起了对战模式。

    《星河》的对战模式有点像传统意义上的战略对战游戏,都是需要一边发展自己的老本营,一边去骚扰对手等积攒起足够的军队实力后,一鼓作气通过作战来征服对方。

    联网对战模式下,就只有军事、科技、外交和奇迹这四种胜利方式。

    大部分的玩家都会选择用军事方式直接打过去的。

    也有主播会选择奇迹胜利的方式。

    这种方式就是指玩家在自己的国度里建造了一定比例的奇迹,就会自动获得全世界人民的民心所向,直接获得胜利。

    奇迹包括但不限于:宇宙长城、太空歌剧院、星空法典、终极计算机、多世界纪录、黑洞观测站、万象紫禁城、诸神殿堂

    种种不可思议的现象或造物,在通过巨大的人力物力被建造出来之后,就能够吸引到民心。

    但是,一个奇迹在一个宇宙中只能出现一次。

    例如宇宙长城,一旦被一个国家建造出来后,其他所有国家就都不能建造了。

    而且直到最后获得胜利之前,这些奇迹都很难增长综合国力,更是对战斗方面几乎没有任何帮助。

    以至于大量的玩家就倒在了这条道路上。

    就连这位主播也不例外

    别拦着我!我下个回合就造长城!兵营是什么?征兵是什么?军队?军队不存在的!

    哎我艹!终极计算机被隔壁抢先了我艹!

    不管了先搞个黑洞观测站吧!

    看得观众们操碎了心

    【陛下!奇迹误国啊陛下!】

    【资源都不够生存了,还造观测黑洞呢,求求先观测下你的脑壳吧!】

    【陛下我们的老巢都快要被宇宙海盗端了啊啊啊啊】

    故事的结局是这样的。

    因为没有军队,虽然这个国家和所有国家都保持了友好的状态,但是

    一支等级为1、人数12人的宇宙海盗,成功将他们灭国了。

    虽然游戏还没结束,但皇帝被杀,皇后被抓走成为了俘虏。

    等主播沉默地抽完烟以后,就发现这皇后已经自动发展出了随机剧情,跟海盗首领谈恋爱顺便怀了孕,然后带球跑路了。

    主播:

    观众们:

    弹幕再次热闹了起来:【接着玩接着玩!我们要看后面的剧情!!!】

    不知道为什么,有些玩家比起星河争霸来说,却是对狗血故事生成器更加感兴趣的样子

    而蓝星的一众设计师们,现在正忙于修改游戏的平衡性和bug。

    不管游戏做得多么出色,平衡经过多少次测试,最后都一定会有出乎设计师意料的现象发生。

    毕竟沙雕网友的创造力是无穷无尽的!

    《星河》的底部程序架构确实存在一些细节问题,这也是导致朱雀帝国出现核平bug的原因。

    嗯,虽然最后设计师们围成一圈讨论过了。

    这不是bug,这是feature哒!

    我觉得把这个特性留下来挺好的,自带热度,而且还很有话题性

    反正我们连bug龙蛋都做成真龙了,也不差这么一个bug神器了。

    但是,其他太过于强大的偏门玩法,还是需要进行一定程度上的削弱的,否则就真的会影响游戏体验了。

    例如说那个朝阳联盟生娃流,过于简单无脑,让设计师们直接将朝阳联盟的生育率上限砍掉了一半。

    对于这些平衡性上的改动,大部分玩家还是乐见其成的。

    当然,沙雕网友们肯定还是会玩梗

    【卡牌太强啦,让我们来削弱剑客吧!】

    【用心做游戏,用jio做平衡。】

    【设计师你听我狡辩!】

    只要是修改平衡性上的问题,是必然有玩家会表达不满的。

    曾经用过那些bug流派的玩家们,有不少就开始用负分、甚至退游来威胁蓝星了。

    【你们就这样作弄玩家的?我的努力一分不值?】

    【本来已经快爬上天梯榜了!官方直接削弱到下水道是什么意思?】

    【今天不给个交代我就从这里跳下去!】

    然而,蓝星才不给他们交代,蓝星只是默默地在官网上挂出了一则小小的预告。

    《刺客之道2》已进入筹备阶段,预计在明年和大家见面。

    什么?具体发售时间?

    看设计师心情:)

    消息出来。

    刚才还在论坛上叫嚣着要个交代的玩家们,突然安静了。

    他们中出了一些叛徒。

    叛徒们瞬间反水,纳头就拜:【爸爸!您终于学会数2了爸爸!!!】

    第204章 设计会议

    蓝星终于学会出游戏续作了。

    第一次是蓝星末日2,第二次是刺客之道2,那么下一次我的世界、凡性之魂等等难道还会远吗?!

    这就是让玩家们俯首称臣果断喊爸爸的原因了。

    玩家的内心是这样的:

    【设计师爸爸!麻烦你学一下2怎么数,再学一下3怎么数,最好还能学会0和复数怎么数给我们做前传好吗!】

    这一波蓝星官方出的通告下面,结果全都是玩家被带歪了节奏。

    恋耽美

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