>最强游戏架构师(穿越)——指尖的咏叹调(
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不,是我们先!洽谈也好,合作也好,预约也好,明明都是我们先来的!
为什么你们抢游戏会这么熟练啊!连一周内跟进的条件都谈不拢,你到底要把我们甩开多远啊?!
而蓝星的负责人:为、为什么会变成这样?
事实证明,大公司的脸面是在不涉及核心利益的时候,才会维持的那么好的。
真到了生死存亡的关头,再体面的精英人物,都会忍不住争个头破血流。
毕竟和蓝星的合约,真的就代表着他们的整个职业生涯。
拿下他,那就是走向人生巅峰;拿不下他,那就是重大失误引咎辞职。这怎么可能心平气和?!
经过蓝星的调解,双方人物看起来都是放下争端,握手言和了。
然而到了晚上,舆论战就开始了。
Atlas家指责IPP家公私不分,造成恶意竞争。
IPP家指责Atlas家挑拨离间,恶性降价破坏市场平衡。
两边给蓝星开出的合约底线也被挖掘了出来,赫然是九一开!蓝星九,他们只拿一!
再接下去,两边开始互相揭发黑历史了。
Atlas家揭发了IPP家,破坏公司内部规则,给夏家少爷配备了顶级名车、车库和一条私人专线,以及几乎无限期的探亲放假,就为了方便他跑去蓝星工作室找明总师玩!
这是什么?这是□□的和亲啊!
IPP家也揭发了Atlas家,做舔狗到了极致,他们的市场部竟然有一项对员工的硬性指标:必须通关过至少一部蓝星游戏并且了如指掌(能叭叭叭吹彩虹屁的那种),或者必须在《传奇联盟》或《侠客行》里充值过至少十万元且达到规定等级。
十万元是什么概念,几乎是底层员工的年收入了!
围观群众吓得手里的瓜都掉了一地!
而Atlas家也是解释道:这个行业必须要对业内主要潮流有着充分的了解不充钱不足以体验付费商城部分,不满级不足以评价全部游戏内容。我们只不过是在第六星省最热门的游戏里选择了一款,刚好是蓝星的游戏罢了。
围观的玩家们还在嘻嘻哈哈的时候,业内人士已经酸成了漫山遍野的柠檬树。
这可是他们趋之若鹜的大渠道,平时趾高气昂一惯看不起人的,肯五五开都是要托人找关系的。
但是如今为了蓝星一款连个影子都还没有的新游戏,竟然都差点打起来了,价码都开到了亏本的程度,堪称是舔到了极致。
蓝星果然是祸国妖妃!!
而这时看手机的明言:
你们不要再打了,要打就去练舞室打好吗?
不管怎么吵闹,新项目的首发授权反正都不可能给出去,它可是要为蓝星平台保驾护航的神兵利器。
为了对两家平台表示安抚,以及传达一下将会继续合作的意思。
蓝星这边开了个小会,一脸懵逼的设计师们纷纷表示:
这么点小事,怎么会突然闹这么大?
怎么就打起来了呢?
要不给他们各自授权一个小游戏吧。
开玩笑,各个组都已经满负荷运作了,哪里还有空做游戏啊!
不不,我是说,大家无聊的是做的小本?比如那个跳一跳?
就像美工大触瓦里安当年,无聊的时候会摸鱼画点自己想画的Q版角色一样。
有几位策划大佬,本身就很把做游戏当作一种乐趣的,无聊的时候也做过几个游戏。
就连明言也做过一个,非常简单的跳一跳,还有个飞一飞。
从名字就能看出来,真的是随便做的。
明言:认真的吗?会不会有点太敷衍了,对面不会生气吧?
次日,蓝星的员工捧着一张绝密字样的光盘,各自找到了Atlas和IPP家的市场部。
当他们说到:这是我们家新出的小游戏,愿意交给你们独家首发。非常小,不过是明总师亲手做的时。
对方竟热泪盈眶!!
我的天啊敝人何德何能竟然劳烦明总师亲自出手了!这些年他老人家坐镇蓝星过的可还好吗?这次劳烦他出山真的是过意不去又感激不尽,改日我们必定登门拜访重金以谢这次的救命之恩!
后来把这段话转述给明言。
明总师他老人家:?
救命之恩未必,救职业生涯之恩倒是真的。
蓝星一些人同样作为员工,而且还已经有了一定地位资本的,很能理解他内心的激动。
毕竟明言自从N年前的《虫洞波动》之后,就再没有亲自做过类似的小游戏了,只不过是在各个3A级的大项目里做一下总设计师的工作。
他亲自操刀做的游戏,在不明真相的外人们看来,感觉就好像王羲之写了幅春联,又好像达芬奇画了张素描,还随手送给了身边人。
天啦噜价值连城好吗!!!
第209章 争风吃醋
明言空闲时间随手做的跳一跳小游戏,就和字面意义上差不多,就能跳而已。
没有啥故事背景,没有啥复杂的操作。
一个火柴小人儿站在浮空的平台上,往其他的平台跳。
手按到屏幕开始,小人就蓄力准备跳;再松开手,小人儿就根据蓄力的时间,往前跳出相应的距离。
跳到对面平台上了,就给1积分,然后面向下一个平台。
没跳到或者没站稳,就摔下平台,游戏结束。
Atlas家拿到这个小游戏时,它一共50MB。
在这个随便一款小游戏都有个1、2GB的时代,它未免小的太不可思议了!
要知道,这50MB里绝大部分都是美术和音效素材,因为平台有各种形状、各种颜色,看上去意外的清新可爱。
真正的程序逻辑部分小之又小,可能只有个几百上千行。
这么说呢,明总师的编程实力也越来越精进了
毕竟还记得当年《我的世界》1.0版本,程序框架可太简陋了,游戏优化约等于没有。
看来如今的明总师,看来已经是LV100、各项技能点满的版本了呀。
Atlas家的编辑们,不敢小觑地开了个小会:所有人先低头试玩《跳一跳》再说。
手指按下去再松开,看着小人跳上去了,竟有种小小的成就感和快乐。
小人掉下去了,就一阵恼火,顺便还探头探脑地张望,其他人最高都玩到多少积分了。
啊!!又是40分,我和40分有仇吧!
平台越来越小了,靠,这怎么可能跳得上去啊?
卧槽老杨你都80分了,怎么跳的?有啥技巧吗?
别吵我,我跳完这个再说
很小的游戏,但不知道为什么好像有毒一样。
几乎所有人上手之后,就根本停不下来,老想着跳到下一个平台再说。
就算是死了,小人儿自动在第一个平台重生,仿佛无事发生过一样,依然还是跳到下一个平台再说。
而每一次,玩家都能感觉自己的技巧又获得了提升!
这一次应该可以突破历史记录了
或者说,这一次只不过是手抖了、失误了而已,下一次绝对可以更好的
所以,赶紧继续下一个平台。
Atlas家的会议开完后,编辑们竟是有点意犹未尽。
不少人从会议室里走出来,忍不住还偷偷掏出手机,再跳两把反正又不用动脑子,完全可以拿来填充无聊的时间啊。
完美诠释了爱不释手四个字。
几乎是同一时间,IPP家也是在聚众测评明总师的另一款小游戏。
名叫《飞一飞》的小游戏,有着同样简单的玩法。
一只小鸟想要穿过茂密的枝叶,撞到任何障碍物都会游戏结束。
手指点一下,小鸟就拍一下翅膀,往上飞一点点;手指不点的时候,小鸟就会滑行着,慢慢降低自己的高度。
所以眼前遇到需要闪避的障碍物,就需要玩家估算好:滑行会掉多少高度?我手指点几下它能飞那么高?
两个小游戏同样的精致小巧,还内嵌了相同的评分系统
明言才懒得再写一套呢,就直接把代码复制了一下。
《飞一飞》里面,小鸟每成功闪避一个障碍物,就积1分。
初次接触游戏的IPP家编辑们也是,感觉自己中了毒。
明明没有什么玩法,但为什么这么引人沉迷啊?
游戏的本质,其实是学习。明总师真是把这一点运用到了极致。
嗯,好的闯关游戏,重复中带有变化,训练中富含趣味。
我们每一次闪避障碍物,都相当于一次正面反馈;每一次达到更高的分数,就是一次强效的正面反馈。学习,然后提高自己的技术,然后获得更好的结果,这才是人类容易沉迷进游戏的原因。
教主还是教主啊,一出手就知道有没有。
IPP家的编辑们一顿分析猛如虎,感觉仿佛见到达摩老祖拈花一笑。
这轻描淡写、一个拇指大小的简单游戏,竟然蕴含着游戏设计制作的最高真理吗?
不愧是明总师.jpg
这个周末,IPP和Atlas两家发行平台,竟然不约而同地强推了一款小游戏。
就连广告词都大同小异,一行【蓝星工作室明总师亲自制作】的大字,恨不得能冲破屏幕,直接怼在玩家脸上,让他们看了又看。
不约而同!
因为他们都担心对方抢先一步、带走流量,也担心自己这边的成绩没有对方好。
一定要让蓝星见识到我们这边的实力!捕获明总师的芳心!!
时隔多年,明言又亲手做小游戏了,玩家群体简直又是激动又是好奇。
粉丝们都开始放烟花庆祝了,评论区里更是疯狂玩梗:
【蓝星出品啊对不起蓝星没出品。教主出马,一个顶俩!】
【我知道!一定又是那两个月里的灵感!】
【@朱丽叶大小姐 @朱丽叶大小姐 @朱丽叶大小姐快出来开始你的表演。】
【想起《八公的故事》,想起《虫洞波动》,我先默默地准备了一卷纸巾什么,才50MB?那没事了我先去下载了。】
两款小游戏,都是直接定价1元的,甚至还设置了2小时内无条件退款。
然而发售第一天,退款人数无限逼近于0.
因为神奇的中毒特性在那里,游玩刚刚2小时的玩家,恰巧是最沉迷的那种玩家!
他们刚刚感觉自己技术进步了、可以挑战更高记录了、可以拿分数在朋友面前装X了,怎么可能舍得放下呢。
两款游戏发售24小时后,Atlas平台和IPP平台又开始不约而同,派人来蓝星这边美滋滋地汇报战果。
《跳一跳》小游戏于Atlas平台发售,24小时累计出售了230亿份!
《飞一飞》小游戏于IPP平台发售,24小时累计出售了218亿份!
后者在人数上略逊一筹,这是蓝星工作室都有所预计的。
毕竟IPP平台比较崇尚精英主义,不推荐玩家注册多个账号。
这回Atlas家扬眉吐气,回去连祝贺的微博都不当心多发了一条。
而IPP家的负责人眼泪都快掉下来了,回去赶紧又开了一个小会
第二天IPP家开发出了史无前例的全平台、全渠道横屏推广,甚至还给《飞一飞》这个刚上架24小时的小游戏,定制了一套周边玩偶。
玩偶,当然还是那只小鸟。
风格还是保持了像素画的可爱元素,大小分为三种,有可以挂在钱包上的,有可以抱在怀里的,还有最大号可以摆在床上靠着的。
得到消息的明言,欲言又止:
他看得出来,IPP家真的是很努力了,他们太难了
但是他真的不需要更多钱了,真的花不掉了,快要把钱包撑死了。
玩偶带来的盈利,明言是连预估都没让自己的团队预估,第一时间就签给了隔壁的蓝星研究所。
这件事还特地嘱咐过了,不用张贴公告表达感谢。
以免被玩家和老父亲粉们知道了以后,又要为了蓝星的生计操碎了心
此时的蓝星,也是对明总师做的小游戏彻底服气了。
怎么50MB的游戏,也能带来这么大的影响力的?
要不我们干脆让老板再做一个小游戏,给自己的蓝星平台也来一次
我可以!我觉得完全可以!!
我好想好想让老板把你画我猜做出来啊。他一直说没必要做成程序的,毕竟是个桌游。
这类小游戏,以后直接内嵌在平台里面吧。让玩家们互相加了好友之后,直接可以看到一个好友排行榜。这样就不需要面对面也能有联动感了。
聊着聊着,设计师们开始不约而同地、旁敲侧击地,催更。
老大老大,你画我猜什么时候做完啊?
最近有新的小游戏灵感吗?
老大,要不您再想几个小游戏,我们调一个程序员专门负责实现它们。
被包围的明言:你们是魔鬼吗quq
明言最近已经快要忙死了!脚不沾地的那种!
《刺客之道2》、《时空之恋》、《代号:狩猎》等等进行中的新项目,个个都在等着他监督指导。
《星河》、《传奇联盟》、《侠客行》等老游戏的版本更新,个个都需要他进行审核。
此外还有蓝星平台做出了BETA版本,蓝星乐园正在扩张改建,晨星孵化园新一批的游戏还在准备上市,年末的甲联颁奖典礼提名了《星河》
总而言之,摊子铺得实在太大了!
嗷嗷待哺的玩家们,在博客上催更;
嗷嗷待哺的设计师们,在办公室里催更。
明言:阿伟死了.jpg
恋耽美
为什么你们抢游戏会这么熟练啊!连一周内跟进的条件都谈不拢,你到底要把我们甩开多远啊?!
而蓝星的负责人:为、为什么会变成这样?
事实证明,大公司的脸面是在不涉及核心利益的时候,才会维持的那么好的。
真到了生死存亡的关头,再体面的精英人物,都会忍不住争个头破血流。
毕竟和蓝星的合约,真的就代表着他们的整个职业生涯。
拿下他,那就是走向人生巅峰;拿不下他,那就是重大失误引咎辞职。这怎么可能心平气和?!
经过蓝星的调解,双方人物看起来都是放下争端,握手言和了。
然而到了晚上,舆论战就开始了。
Atlas家指责IPP家公私不分,造成恶意竞争。
IPP家指责Atlas家挑拨离间,恶性降价破坏市场平衡。
两边给蓝星开出的合约底线也被挖掘了出来,赫然是九一开!蓝星九,他们只拿一!
再接下去,两边开始互相揭发黑历史了。
Atlas家揭发了IPP家,破坏公司内部规则,给夏家少爷配备了顶级名车、车库和一条私人专线,以及几乎无限期的探亲放假,就为了方便他跑去蓝星工作室找明总师玩!
这是什么?这是□□的和亲啊!
IPP家也揭发了Atlas家,做舔狗到了极致,他们的市场部竟然有一项对员工的硬性指标:必须通关过至少一部蓝星游戏并且了如指掌(能叭叭叭吹彩虹屁的那种),或者必须在《传奇联盟》或《侠客行》里充值过至少十万元且达到规定等级。
十万元是什么概念,几乎是底层员工的年收入了!
围观群众吓得手里的瓜都掉了一地!
而Atlas家也是解释道:这个行业必须要对业内主要潮流有着充分的了解不充钱不足以体验付费商城部分,不满级不足以评价全部游戏内容。我们只不过是在第六星省最热门的游戏里选择了一款,刚好是蓝星的游戏罢了。
围观的玩家们还在嘻嘻哈哈的时候,业内人士已经酸成了漫山遍野的柠檬树。
这可是他们趋之若鹜的大渠道,平时趾高气昂一惯看不起人的,肯五五开都是要托人找关系的。
但是如今为了蓝星一款连个影子都还没有的新游戏,竟然都差点打起来了,价码都开到了亏本的程度,堪称是舔到了极致。
蓝星果然是祸国妖妃!!
而这时看手机的明言:
你们不要再打了,要打就去练舞室打好吗?
不管怎么吵闹,新项目的首发授权反正都不可能给出去,它可是要为蓝星平台保驾护航的神兵利器。
为了对两家平台表示安抚,以及传达一下将会继续合作的意思。
蓝星这边开了个小会,一脸懵逼的设计师们纷纷表示:
这么点小事,怎么会突然闹这么大?
怎么就打起来了呢?
要不给他们各自授权一个小游戏吧。
开玩笑,各个组都已经满负荷运作了,哪里还有空做游戏啊!
不不,我是说,大家无聊的是做的小本?比如那个跳一跳?
就像美工大触瓦里安当年,无聊的时候会摸鱼画点自己想画的Q版角色一样。
有几位策划大佬,本身就很把做游戏当作一种乐趣的,无聊的时候也做过几个游戏。
就连明言也做过一个,非常简单的跳一跳,还有个飞一飞。
从名字就能看出来,真的是随便做的。
明言:认真的吗?会不会有点太敷衍了,对面不会生气吧?
次日,蓝星的员工捧着一张绝密字样的光盘,各自找到了Atlas和IPP家的市场部。
当他们说到:这是我们家新出的小游戏,愿意交给你们独家首发。非常小,不过是明总师亲手做的时。
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明总师他老人家:?
救命之恩未必,救职业生涯之恩倒是真的。
蓝星一些人同样作为员工,而且还已经有了一定地位资本的,很能理解他内心的激动。
毕竟明言自从N年前的《虫洞波动》之后,就再没有亲自做过类似的小游戏了,只不过是在各个3A级的大项目里做一下总设计师的工作。
他亲自操刀做的游戏,在不明真相的外人们看来,感觉就好像王羲之写了幅春联,又好像达芬奇画了张素描,还随手送给了身边人。
天啦噜价值连城好吗!!!
第209章 争风吃醋
明言空闲时间随手做的跳一跳小游戏,就和字面意义上差不多,就能跳而已。
没有啥故事背景,没有啥复杂的操作。
一个火柴小人儿站在浮空的平台上,往其他的平台跳。
手按到屏幕开始,小人就蓄力准备跳;再松开手,小人儿就根据蓄力的时间,往前跳出相应的距离。
跳到对面平台上了,就给1积分,然后面向下一个平台。
没跳到或者没站稳,就摔下平台,游戏结束。
Atlas家拿到这个小游戏时,它一共50MB。
在这个随便一款小游戏都有个1、2GB的时代,它未免小的太不可思议了!
要知道,这50MB里绝大部分都是美术和音效素材,因为平台有各种形状、各种颜色,看上去意外的清新可爱。
真正的程序逻辑部分小之又小,可能只有个几百上千行。
这么说呢,明总师的编程实力也越来越精进了
毕竟还记得当年《我的世界》1.0版本,程序框架可太简陋了,游戏优化约等于没有。
看来如今的明总师,看来已经是LV100、各项技能点满的版本了呀。
Atlas家的编辑们,不敢小觑地开了个小会:所有人先低头试玩《跳一跳》再说。
手指按下去再松开,看着小人跳上去了,竟有种小小的成就感和快乐。
小人掉下去了,就一阵恼火,顺便还探头探脑地张望,其他人最高都玩到多少积分了。
啊!!又是40分,我和40分有仇吧!
平台越来越小了,靠,这怎么可能跳得上去啊?
卧槽老杨你都80分了,怎么跳的?有啥技巧吗?
别吵我,我跳完这个再说
很小的游戏,但不知道为什么好像有毒一样。
几乎所有人上手之后,就根本停不下来,老想着跳到下一个平台再说。
就算是死了,小人儿自动在第一个平台重生,仿佛无事发生过一样,依然还是跳到下一个平台再说。
而每一次,玩家都能感觉自己的技巧又获得了提升!
这一次应该可以突破历史记录了
或者说,这一次只不过是手抖了、失误了而已,下一次绝对可以更好的
所以,赶紧继续下一个平台。
Atlas家的会议开完后,编辑们竟是有点意犹未尽。
不少人从会议室里走出来,忍不住还偷偷掏出手机,再跳两把反正又不用动脑子,完全可以拿来填充无聊的时间啊。
完美诠释了爱不释手四个字。
几乎是同一时间,IPP家也是在聚众测评明总师的另一款小游戏。
名叫《飞一飞》的小游戏,有着同样简单的玩法。
一只小鸟想要穿过茂密的枝叶,撞到任何障碍物都会游戏结束。
手指点一下,小鸟就拍一下翅膀,往上飞一点点;手指不点的时候,小鸟就会滑行着,慢慢降低自己的高度。
所以眼前遇到需要闪避的障碍物,就需要玩家估算好:滑行会掉多少高度?我手指点几下它能飞那么高?
两个小游戏同样的精致小巧,还内嵌了相同的评分系统
明言才懒得再写一套呢,就直接把代码复制了一下。
《飞一飞》里面,小鸟每成功闪避一个障碍物,就积1分。
初次接触游戏的IPP家编辑们也是,感觉自己中了毒。
明明没有什么玩法,但为什么这么引人沉迷啊?
游戏的本质,其实是学习。明总师真是把这一点运用到了极致。
嗯,好的闯关游戏,重复中带有变化,训练中富含趣味。
我们每一次闪避障碍物,都相当于一次正面反馈;每一次达到更高的分数,就是一次强效的正面反馈。学习,然后提高自己的技术,然后获得更好的结果,这才是人类容易沉迷进游戏的原因。
教主还是教主啊,一出手就知道有没有。
IPP家的编辑们一顿分析猛如虎,感觉仿佛见到达摩老祖拈花一笑。
这轻描淡写、一个拇指大小的简单游戏,竟然蕴含着游戏设计制作的最高真理吗?
不愧是明总师.jpg
这个周末,IPP和Atlas两家发行平台,竟然不约而同地强推了一款小游戏。
就连广告词都大同小异,一行【蓝星工作室明总师亲自制作】的大字,恨不得能冲破屏幕,直接怼在玩家脸上,让他们看了又看。
不约而同!
因为他们都担心对方抢先一步、带走流量,也担心自己这边的成绩没有对方好。
一定要让蓝星见识到我们这边的实力!捕获明总师的芳心!!
时隔多年,明言又亲手做小游戏了,玩家群体简直又是激动又是好奇。
粉丝们都开始放烟花庆祝了,评论区里更是疯狂玩梗:
【蓝星出品啊对不起蓝星没出品。教主出马,一个顶俩!】
【我知道!一定又是那两个月里的灵感!】
【@朱丽叶大小姐 @朱丽叶大小姐 @朱丽叶大小姐快出来开始你的表演。】
【想起《八公的故事》,想起《虫洞波动》,我先默默地准备了一卷纸巾什么,才50MB?那没事了我先去下载了。】
两款小游戏,都是直接定价1元的,甚至还设置了2小时内无条件退款。
然而发售第一天,退款人数无限逼近于0.
因为神奇的中毒特性在那里,游玩刚刚2小时的玩家,恰巧是最沉迷的那种玩家!
他们刚刚感觉自己技术进步了、可以挑战更高记录了、可以拿分数在朋友面前装X了,怎么可能舍得放下呢。
两款游戏发售24小时后,Atlas平台和IPP平台又开始不约而同,派人来蓝星这边美滋滋地汇报战果。
《跳一跳》小游戏于Atlas平台发售,24小时累计出售了230亿份!
《飞一飞》小游戏于IPP平台发售,24小时累计出售了218亿份!
后者在人数上略逊一筹,这是蓝星工作室都有所预计的。
毕竟IPP平台比较崇尚精英主义,不推荐玩家注册多个账号。
这回Atlas家扬眉吐气,回去连祝贺的微博都不当心多发了一条。
而IPP家的负责人眼泪都快掉下来了,回去赶紧又开了一个小会
第二天IPP家开发出了史无前例的全平台、全渠道横屏推广,甚至还给《飞一飞》这个刚上架24小时的小游戏,定制了一套周边玩偶。
玩偶,当然还是那只小鸟。
风格还是保持了像素画的可爱元素,大小分为三种,有可以挂在钱包上的,有可以抱在怀里的,还有最大号可以摆在床上靠着的。
得到消息的明言,欲言又止:
他看得出来,IPP家真的是很努力了,他们太难了
但是他真的不需要更多钱了,真的花不掉了,快要把钱包撑死了。
玩偶带来的盈利,明言是连预估都没让自己的团队预估,第一时间就签给了隔壁的蓝星研究所。
这件事还特地嘱咐过了,不用张贴公告表达感谢。
以免被玩家和老父亲粉们知道了以后,又要为了蓝星的生计操碎了心
此时的蓝星,也是对明总师做的小游戏彻底服气了。
怎么50MB的游戏,也能带来这么大的影响力的?
要不我们干脆让老板再做一个小游戏,给自己的蓝星平台也来一次
我可以!我觉得完全可以!!
我好想好想让老板把你画我猜做出来啊。他一直说没必要做成程序的,毕竟是个桌游。
这类小游戏,以后直接内嵌在平台里面吧。让玩家们互相加了好友之后,直接可以看到一个好友排行榜。这样就不需要面对面也能有联动感了。
聊着聊着,设计师们开始不约而同地、旁敲侧击地,催更。
老大老大,你画我猜什么时候做完啊?
最近有新的小游戏灵感吗?
老大,要不您再想几个小游戏,我们调一个程序员专门负责实现它们。
被包围的明言:你们是魔鬼吗quq
明言最近已经快要忙死了!脚不沾地的那种!
《刺客之道2》、《时空之恋》、《代号:狩猎》等等进行中的新项目,个个都在等着他监督指导。
《星河》、《传奇联盟》、《侠客行》等老游戏的版本更新,个个都需要他进行审核。
此外还有蓝星平台做出了BETA版本,蓝星乐园正在扩张改建,晨星孵化园新一批的游戏还在准备上市,年末的甲联颁奖典礼提名了《星河》
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