>反套路无限游戏——落雁城(11)
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有了叶绪送的道具,玩家们纷纷离开了家,来到棋盘上。叶绪从高台跳下来,仗着这些玩家只能在自己的格子里呆着不能乱跑,一个个丢进葫芦里,也没跟他们废话。
之后他让烧鱼回第一个房间去操作屏幕,就把二号管理员塞进了第一个房间的期盼里。烧鱼战斗实力差,但是暂时当个管理员还是能胜任的。他二话不说把二号管理员丢进了绿队,让他没办法逃跑。
几个人配合十分默契,叶绪心里很满意,继续去解救其他房间的玩家。
就这样,一个多小时后,他带着最后一个管理员满载而归。而此时游戏棋盘里只剩一个棋子位置了,烧鱼把十六号归位,然后乖乖让出了管理位。
叶绪神力消耗有点多,短时间内也没办法直接撕裂空间去下个副本,于是他心安理得地决定先在这里玩一局游戏再走。
他坐在高台上,对下面十六个瑟瑟发抖一脸懵逼的前管理员微微一笑:看来你们挺开心的样子,也是,难得能和同事们一起玩游戏,以前一直工作没有休闲时间一定很累吧?
前管理们缩成了鹌鹑,敢怒不敢言。
不用太感谢我,就当这次是你们公司内部的团建了。叶绪一边随口说着,一边查看道具和天气列表。
五个天气效果分别是飓风、暴雨、冰雹、烈阳和雾霾,道具则是骰六、驱散、油箱、迷雾和导弹。驱散就是驱散天气效果,油箱是可以多一次投骰子的机会,迷雾是让除了自己队伍之外的三个队伍都休息一轮,导弹是可以让自己前面三格内的棋子后退六格。
天气的效果暂时不多提,和道具差别不大。就是只能丢在某个格子里等待玩家经过,不像道具可以玩家自己选择是否使用,当然,管理员也可以强制玩家必须使用。
之前就答应过厉鬼让他第一个投骰子,所以叶绪也没有食言。
本来飞行棋的游戏规则是四个玩家每人在四个棋子里酌情选择前进哪一个,最后四个都抵达终点的算赢。不过既然改成了真人版,所以规则也有了微调,现在每人都可以投骰子,决定自己的前进,不过是否能赢还是要看队伍的共同努力。
叶绪想了想,按照蓝红绿黄的顺序进行投掷,每个队伍的参赛玩家分别编号1234,先是四个1按顺序投,之后2投,以此类推。
他也懒得问他们的名字,一律用蓝1、红2之类的代替。而烧鱼则在分组的时候就耍了个心眼,把NPC分在了红队和黄队,鬼都分在了蓝队和绿队。
厉鬼作为蓝1号,率先投掷。运气不错,出了个5点,他战战兢兢地踏出家,走到起飞点等待。接着是NPC红1,它运气不太好,只投了个1点。
很快一圈走完,四个1号玩家只有蓝1能够走出家门。叶绪深表遗憾,并往蓝队家门口丢了一个烈阳效果。
【烈阳】飞机因开空调导致汽油耗尽,停飞一轮。
他也没往别处放,就放在了起点外的第二格。这是一个蓝色格子,如果蓝队的人踩中蓝色格子,将可以无条件跳到下一个蓝色格子上,也就相当于多走4格。
每给队伍都有这个规定,而飞行棋的棋盘路线本身就是用四种颜色的格子按照蓝红绿黄的顺序铺成的。国际惯例,每家起点门口第二格是自家队伍颜色的格子,而新棋子掷到2的概率高达50%。
为什么?不知道,反正叶绪和他的朋友们每次玩飞行棋,新棋子大概率会掷一个2,然后连走六格。虽说每个数字出现的概率应该都是六分之一,可实际操作的时候还真不是,比如欧皇说不定回回都是6。
很快进入第12轮,2号玩家开始掷骰子。蓝队获得了命运女神的垂帘,掷出了6。然而,并没有玩家对这位蓝2号表示羡慕,反而十分同情地看着他。因为这些管理员都知道,天气效果不是那么好受的。
他战战兢兢地进行第二次投资掷到数字6可以加掷一次,次数不限,所以如果你能一直掷6,那算你运气好。
显然,他运气一点都不好,因为它掷到了数字2。
这回就连蓝1号都忍不住对他露出同情的目光,本来他俩都是可以起飞的难兄难弟,现在不一样了。他暂时脱离了危险,倒霉的2号要去遭罪了。
蓝2号迈着沉重的步伐,缓缓踏出起飞点。他先踩进第一格黄色格,理所当然,什么都没发现。然后给自己鼓了鼓劲,闭着眼睛进了第二格。
几乎在进入的一瞬间,他就觉得一股灼热的气浪扑面而来。这个格子的蓝色地面仿佛都要被高温烤化了一般,踩上去烫jio的很。蓝2只能庆幸自己穿了鞋,否则就是真鬼版炮烙之刑。
这一刻,他忽然知道了当初那些被他玩弄致死的玩家有多痛苦,可惜已经晚了。
整个格子仿佛和外面的世界隔开了一般,所有的温度只在这其中才能感受到。蓝2不得不把手缩进袖子里,然后努力挡住炙烤自己脑袋的太阳。
是的,他头顶有一轮太阳。不过在格子外的人看着感觉就是个橙黄色的光球,在格子里却刺目耀眼,像是真的太阳一般。
本来他踏入蓝色格子应该跳到下一格的,但是因为触发了效果,所以暂时原地停留一下。这也是这个真人版游戏的私设,要等他停飞效果消失了之后,才会跳到4格外,然后进行投掷。
叶绪淡定地看着这一幕,欣赏了一会儿之后,满意地点了点头:继续。
他将戴了戒指的手放在操作屏中,便有源源不断的情绪能量从屏幕里飞出来被它吸收。原本那些玩家离他太远吸收不到,多亏了操作屏可以放大叶绪的手。手放大了,戒指自然也放大了,能吸收的范围同样扩大数百倍。
他想了想,把戒指换到了右手。左手托腮,右手一边吸收能量一边摆弄操作屏,这次想必可以吸收到足够的意外之财。
红2瑟瑟发抖地看着蓝2的惨状,也不知道上天是否听见了他的祈祷,最后掷出来的点数只有4。他大松了一口气,只差一点点,他就要去起飞点了。
叶绪对他们的效率非常不满,这样下去得多少轮才能全部出光?一个个都躲在家里那多没意思?于是他大手一挥,强制给还没离开家的玩家全部塞了个骰六道具。
因为他是强行塞的,而不是玩家自己在格子里捡到的,所以道具下一次投掷立刻生效。也就是说从绿2开始,每个玩家都会直接掷出6点,并来到起飞点。
唯一的好消息是,用道具掷出来的6,并不会触发再投一次的效果。所以他们可以暂时在起飞点待着,不用现在就立刻出门。
一轮结束,回到了蓝1。蓝1号看着前方的烈阳天,表情很是绝望。因为这款垃圾游戏并不像正常飞行棋那样,有人踩中就立刻效果消失。
比如烈阳天在A格,玩家路过A格,也会被烈阳灼伤;玩家停留在A格,那么要承受烈阳炙烤直到烈阳效果结束,也就是停飞一轮结束(玩家第一轮踩中,第二轮停飞,第三轮停飞效果和烈阳一起消失,消失前其他玩家路过A格同样享受暴晒)。
总而言之,烈阳是持续时间最长的效果,而且不断对来往的玩家产生伤害。不仅深受人类玩家痛恨,也深受管理员喜爱。
现在,管理员蓝2决定讨厌这个天气效果,而新任管理员叶绪在思考要不要多放几个烈阳。
独晒晒不如众晒晒。
作者有话要说: 不愧是你,叶叶!
第22章 3.4
作者有话要说: 没有棋盘对比的话,看棋子位置会有点乱,但是不要紧,大家只看结论就好了
谁在哪一格不重要,反正我会说清楚他在这一格会面对什么
可惜叶绪这个遍地撒太阳的计划还没开始就夭折了,因为一种天气效果全场只能存在一个。就是说在这个烈阳消失之前,不能放第二个烈阳,但是可以放别的天气。
全场最多可以同时存在五个天气效果,且这些天气效果各不相同。这就没办法了,叶绪想了想,决定在别人门口放点其他的东西。
烈阳不能放,这不还有别的么。只是其他的不像烈阳这么适合放在家门口,叶绪想了想,把暴雨效果放在了红队前十一格处,这里距离隔壁绿队的门口只有一格。
这个位置其实也不错,因为暴雨的效果是经过暴雨之后飞机速度受到影响,不管骰子数还剩多少都只能前进一格。而前面这格恰好是红色格子,它就会跳到下一个红色格子处。而不巧的是,下一个红色格子是捷径格,会略过旁边的一大串格子,直接冲到12格外。
在正常游戏里走捷径当然是好事,可以少走很多格,但是在这款游戏就不一定了。得看捷径后面的格子里有多少天气效果,要是像叶绪这样打算把龙卷风安排在捷径格的终点,那玩家绝对不会想走捷径的。
当然,由于捷径格的重点在黄队门口,叶绪不会这么着急丢龙卷风的。至少也要等红队即将中招的时候再放,不然提前给黄队触发了多可惜。黄队才刚出门,万一直接给他吹到了目的地附近,那叶绪到底是去搞事的还是去做慈善的。
蓝1哆嗦着手把骰子扔了出去,就见大屏幕上小骰子滴溜溜地转。它啪嗒一声停住,露出了朝上的4。
蓝1:蓝瘦,香菇。
如果他能掷出一个1,那他就可以晚一点体验烈阳。虽说下一轮还是要路过烈阳,但能拖一时是一时啊!
蓝1一脸悲壮地走出了起飞点,他用最慢的速度磨蹭到了蓝2格子外。然后再用最快的速度,跑过蓝2格,进入第三格。蓝1松了口气,抹了把头上的汗,感觉自己又活了过来。
接下来的格子就可以正常过去了,他停在绿色的第四格中,二话不说就坐了下来,抱着自己的jio痛哭流涕。他没穿鞋子,脚底板差点给烫成烤猪蹄。
叶绪没去管他,自己数了数格子数量,发现正好是4x13,而字母有2x13个。叶绪决定给这些格子搞个编号,从蓝队门口开始,是A到Z,其中红色门口是字母N。而从绿队门口开始,是A'到Z',其中黄色门口是字母N'。
目前蓝1在D格,蓝2在B格即将跳到F格,其他人还在起飞点。
轮到红1,骰子出现在他面前。他心情很轻松,因为他还没有来到起飞点。上一轮他逃过去了,是从绿2才开始强制6点进入起飞状态的。于是他随手一点,骰子果然掷到了6,他从容地踏上起飞点。
第21轮结束之后,除了蓝1其他玩家只是进入起飞点而已。第22轮,蓝2含恨看着骰子在自己眼前破灭,因为他被禁飞了一轮。
这该死的烈阳天,要什么时候结束!
红2也因为道具作用掷出6,相比双双处发的蓝队,刚出门两个的红队简直就是所有队伍里情况最好的。他们先天比别人慢一轮,作为吊车尾,他们觉得非常开心。
绿2幽怨地瞥了一眼红2,不过介于自家门口没有天气效果,他也就不浪费时间了。飞快掷完骰子,大大方方地踩入E'格。
轮到黄2,他心态还算平和。默默地踩上O'格,然后跳到了S'格。
接下里的23和24轮都没什么看头,因为天气效果太少。叶绪并不着急,大部分天气效果要等棋子跑远了之后再用,这样收益更大。不过等到棋子们混战在一起之后,倒是可以开始丢道具了。
第3轮、第4轮结束的时候,蓝方的4个棋子分别在NLIK四个格子上,红队则在QYUW格子上,绿队在O'L'I'C'上,最后黄队在U'Y'Q'T'上。叶绪扫了一眼大家的位置,露出了一个微妙的笑容。
蓝1在红队门口,前方3格就是红1。绿1在黄家门口,前方2格就是黄3。
红1红3分别停在了捷径格终点和终点前4格,而黄2即将抵达捷径格。只要他踏入捷径格,就会迅速飞到红1的位置,再跳到红3的位置,于是就会把红1、红3一起撞回家。
要知道在飞行棋里,不同颜色棋子停在同一格,后来的会把前面那个撞回家。对方就需要在家里重新开始掷骰子,获得起飞资格。
更惨的是,红队的2号正好停在了Y格,而叶绪可以设置的暴雨陷阱就在他前面一格。只要他掷出2或者2以上,他就必然要踏入暴雨并进入龙卷风范围。
不过因为绿1在红色捷径格Q'的附近,所以叶绪没有急着现在就放龙卷风。而黄3恰好踩在捷径格终点Q'上,以掷骰子的顺序来看,他是不可能赶在红2之前离开这格的,所以他必然要等着红2被叶绪坑到这格,并被龙卷风和红2一起送回家。
太惨了。
叶绪就喜欢这种修罗场,玩飞行棋玩的就是这种互相撞飞。越是接近终点的飞机,越容易被人撞回家,然后所有付出都成了流水。如果遇到那种胶着局,可能开局半个小时大家全部回家了,然后开始苦哈哈地掷骰子企图离开家前往起飞点,仿佛刚刚的半个小时游戏都是自己的幻觉。
蓝1开始了41轮,他搓了搓手,祈祷自己掷出个4。他距离蓝方捷径格只差4格,如果不走捷径,他就要路过4个红色棋子,这太可怕了,时时刻刻都有可能被撞回家。
看多了真人版飞行棋的蓝1非常清楚,棋子相撞并不是说说那么简单。在这场游戏里,并不分先来后到,两个人被困在同一个格子里,经受打雪仗惩罚。谁先撑不住被砸中,谁就会被送回家,关键是那个雪球砸人真的很疼。
他冲指尖哈了口气听说活人喜欢这么做让自己运气更好一些然后扔出了骰子。三秒钟后,骰子停下不动,落在了4上面。
蓝1:!!!幸运女神爱我!
他欢快地来到了捷径格,然后感觉到了一股推力把他推到了D'格。接着,推力不停,又让他跳到了下一个蓝色格子H'格。
此时,他后方5格是红4,只要红4掷不到5他就安全了;而前方1格则是绿3、4格是绿2。虽然前有狼后有虎,但也比不走捷径好,毕竟绕道出来之后,他还不照样要面对一群绿队玩家。
相比之下接下来要掷骰子的红1就很淡定了,后面的棋子离他很远,前面的又都是队友,可以共存。他随随便便地投了个数字,心想只要不是4,他就可以继续安全下去。
运气不错,投了个5,他来到了V格。在他身后的红3就有点危险,一旦黄2投了6进入捷径格,他肯定要被撞回家。
绿1站在黄3后面,有些忐忑。轮到他掷骰子了,如果他掷了一个2,那他就要和黄3一起gg。前方六格内有三个敌军,这什么绝世非酋的走位,他有二分之一的概率和人撞上,然后接受砸雪球惩罚。
绿1祈祷了一下,希望能出1、3或者是4。
骰子滴溜溜地滚落在地,停在了5上面。绿1枯了,他果然是个非酋。
一分钟后,因为T'格中有绿1和黄4两位玩家,所以触发了打雪仗模式。他们需要在有限的空间内进行躲避,避免被任何一个雪球砸中。
一开始是简单模式的雪仗,只有一枚雪球砸出。没有砸中人,于是第二下换成两枚,还是没有砸中。
这时,三枚雪球从地板射出。绿1吓得就地一滚,差点被袭了裆。黄4也心有余悸,堪堪躲过攻击。
第四次攻击,是四枚雪球。这次换成了黄4运气比较差,四枚雪球基本都是从它这里激射出来的。黄4躲避不及,被狠狠砸中了手臂。
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显然,他运气一点都不好,因为它掷到了数字2。
这回就连蓝1号都忍不住对他露出同情的目光,本来他俩都是可以起飞的难兄难弟,现在不一样了。他暂时脱离了危险,倒霉的2号要去遭罪了。
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叶绪淡定地看着这一幕,欣赏了一会儿之后,满意地点了点头:继续。
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他想了想,把戒指换到了右手。左手托腮,右手一边吸收能量一边摆弄操作屏,这次想必可以吸收到足够的意外之财。
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因为他是强行塞的,而不是玩家自己在格子里捡到的,所以道具下一次投掷立刻生效。也就是说从绿2开始,每个玩家都会直接掷出6点,并来到起飞点。
唯一的好消息是,用道具掷出来的6,并不会触发再投一次的效果。所以他们可以暂时在起飞点待着,不用现在就立刻出门。
一轮结束,回到了蓝1。蓝1号看着前方的烈阳天,表情很是绝望。因为这款垃圾游戏并不像正常飞行棋那样,有人踩中就立刻效果消失。
比如烈阳天在A格,玩家路过A格,也会被烈阳灼伤;玩家停留在A格,那么要承受烈阳炙烤直到烈阳效果结束,也就是停飞一轮结束(玩家第一轮踩中,第二轮停飞,第三轮停飞效果和烈阳一起消失,消失前其他玩家路过A格同样享受暴晒)。
总而言之,烈阳是持续时间最长的效果,而且不断对来往的玩家产生伤害。不仅深受人类玩家痛恨,也深受管理员喜爱。
现在,管理员蓝2决定讨厌这个天气效果,而新任管理员叶绪在思考要不要多放几个烈阳。
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可惜叶绪这个遍地撒太阳的计划还没开始就夭折了,因为一种天气效果全场只能存在一个。就是说在这个烈阳消失之前,不能放第二个烈阳,但是可以放别的天气。
全场最多可以同时存在五个天气效果,且这些天气效果各不相同。这就没办法了,叶绪想了想,决定在别人门口放点其他的东西。
烈阳不能放,这不还有别的么。只是其他的不像烈阳这么适合放在家门口,叶绪想了想,把暴雨效果放在了红队前十一格处,这里距离隔壁绿队的门口只有一格。
这个位置其实也不错,因为暴雨的效果是经过暴雨之后飞机速度受到影响,不管骰子数还剩多少都只能前进一格。而前面这格恰好是红色格子,它就会跳到下一个红色格子处。而不巧的是,下一个红色格子是捷径格,会略过旁边的一大串格子,直接冲到12格外。
在正常游戏里走捷径当然是好事,可以少走很多格,但是在这款游戏就不一定了。得看捷径后面的格子里有多少天气效果,要是像叶绪这样打算把龙卷风安排在捷径格的终点,那玩家绝对不会想走捷径的。
当然,由于捷径格的重点在黄队门口,叶绪不会这么着急丢龙卷风的。至少也要等红队即将中招的时候再放,不然提前给黄队触发了多可惜。黄队才刚出门,万一直接给他吹到了目的地附近,那叶绪到底是去搞事的还是去做慈善的。
蓝1哆嗦着手把骰子扔了出去,就见大屏幕上小骰子滴溜溜地转。它啪嗒一声停住,露出了朝上的4。
蓝1:蓝瘦,香菇。
如果他能掷出一个1,那他就可以晚一点体验烈阳。虽说下一轮还是要路过烈阳,但能拖一时是一时啊!
蓝1一脸悲壮地走出了起飞点,他用最慢的速度磨蹭到了蓝2格子外。然后再用最快的速度,跑过蓝2格,进入第三格。蓝1松了口气,抹了把头上的汗,感觉自己又活了过来。
接下来的格子就可以正常过去了,他停在绿色的第四格中,二话不说就坐了下来,抱着自己的jio痛哭流涕。他没穿鞋子,脚底板差点给烫成烤猪蹄。
叶绪没去管他,自己数了数格子数量,发现正好是4x13,而字母有2x13个。叶绪决定给这些格子搞个编号,从蓝队门口开始,是A到Z,其中红色门口是字母N。而从绿队门口开始,是A'到Z',其中黄色门口是字母N'。
目前蓝1在D格,蓝2在B格即将跳到F格,其他人还在起飞点。
轮到红1,骰子出现在他面前。他心情很轻松,因为他还没有来到起飞点。上一轮他逃过去了,是从绿2才开始强制6点进入起飞状态的。于是他随手一点,骰子果然掷到了6,他从容地踏上起飞点。
第21轮结束之后,除了蓝1其他玩家只是进入起飞点而已。第22轮,蓝2含恨看着骰子在自己眼前破灭,因为他被禁飞了一轮。
这该死的烈阳天,要什么时候结束!
红2也因为道具作用掷出6,相比双双处发的蓝队,刚出门两个的红队简直就是所有队伍里情况最好的。他们先天比别人慢一轮,作为吊车尾,他们觉得非常开心。
绿2幽怨地瞥了一眼红2,不过介于自家门口没有天气效果,他也就不浪费时间了。飞快掷完骰子,大大方方地踩入E'格。
轮到黄2,他心态还算平和。默默地踩上O'格,然后跳到了S'格。
接下里的23和24轮都没什么看头,因为天气效果太少。叶绪并不着急,大部分天气效果要等棋子跑远了之后再用,这样收益更大。不过等到棋子们混战在一起之后,倒是可以开始丢道具了。
第3轮、第4轮结束的时候,蓝方的4个棋子分别在NLIK四个格子上,红队则在QYUW格子上,绿队在O'L'I'C'上,最后黄队在U'Y'Q'T'上。叶绪扫了一眼大家的位置,露出了一个微妙的笑容。
蓝1在红队门口,前方3格就是红1。绿1在黄家门口,前方2格就是黄3。
红1红3分别停在了捷径格终点和终点前4格,而黄2即将抵达捷径格。只要他踏入捷径格,就会迅速飞到红1的位置,再跳到红3的位置,于是就会把红1、红3一起撞回家。
要知道在飞行棋里,不同颜色棋子停在同一格,后来的会把前面那个撞回家。对方就需要在家里重新开始掷骰子,获得起飞资格。
更惨的是,红队的2号正好停在了Y格,而叶绪可以设置的暴雨陷阱就在他前面一格。只要他掷出2或者2以上,他就必然要踏入暴雨并进入龙卷风范围。
不过因为绿1在红色捷径格Q'的附近,所以叶绪没有急着现在就放龙卷风。而黄3恰好踩在捷径格终点Q'上,以掷骰子的顺序来看,他是不可能赶在红2之前离开这格的,所以他必然要等着红2被叶绪坑到这格,并被龙卷风和红2一起送回家。
太惨了。
叶绪就喜欢这种修罗场,玩飞行棋玩的就是这种互相撞飞。越是接近终点的飞机,越容易被人撞回家,然后所有付出都成了流水。如果遇到那种胶着局,可能开局半个小时大家全部回家了,然后开始苦哈哈地掷骰子企图离开家前往起飞点,仿佛刚刚的半个小时游戏都是自己的幻觉。
蓝1开始了41轮,他搓了搓手,祈祷自己掷出个4。他距离蓝方捷径格只差4格,如果不走捷径,他就要路过4个红色棋子,这太可怕了,时时刻刻都有可能被撞回家。
看多了真人版飞行棋的蓝1非常清楚,棋子相撞并不是说说那么简单。在这场游戏里,并不分先来后到,两个人被困在同一个格子里,经受打雪仗惩罚。谁先撑不住被砸中,谁就会被送回家,关键是那个雪球砸人真的很疼。
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蓝1:!!!幸运女神爱我!
他欢快地来到了捷径格,然后感觉到了一股推力把他推到了D'格。接着,推力不停,又让他跳到了下一个蓝色格子H'格。
此时,他后方5格是红4,只要红4掷不到5他就安全了;而前方1格则是绿3、4格是绿2。虽然前有狼后有虎,但也比不走捷径好,毕竟绕道出来之后,他还不照样要面对一群绿队玩家。
相比之下接下来要掷骰子的红1就很淡定了,后面的棋子离他很远,前面的又都是队友,可以共存。他随随便便地投了个数字,心想只要不是4,他就可以继续安全下去。
运气不错,投了个5,他来到了V格。在他身后的红3就有点危险,一旦黄2投了6进入捷径格,他肯定要被撞回家。
绿1站在黄3后面,有些忐忑。轮到他掷骰子了,如果他掷了一个2,那他就要和黄3一起gg。前方六格内有三个敌军,这什么绝世非酋的走位,他有二分之一的概率和人撞上,然后接受砸雪球惩罚。
绿1祈祷了一下,希望能出1、3或者是4。
骰子滴溜溜地滚落在地,停在了5上面。绿1枯了,他果然是个非酋。
一分钟后,因为T'格中有绿1和黄4两位玩家,所以触发了打雪仗模式。他们需要在有限的空间内进行躲避,避免被任何一个雪球砸中。
一开始是简单模式的雪仗,只有一枚雪球砸出。没有砸中人,于是第二下换成两枚,还是没有砸中。
这时,三枚雪球从地板射出。绿1吓得就地一滚,差点被袭了裆。黄4也心有余悸,堪堪躲过攻击。
第四次攻击,是四枚雪球。这次换成了黄4运气比较差,四枚雪球基本都是从它这里激射出来的。黄4躲避不及,被狠狠砸中了手臂。
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