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    但江南省既不是沿海省份,又不是老工业基地;虽然也有几所大学,但真的放在全国也基本是中段班吊车尾的存在。秘书想了想,其实这家哲诺科技有限公司已经算不错了,值得高科技园区用最大的优惠条件招募了。
    你打算租下这栋楼?秘书有些不敢置信地说道。高科技园区其实算是新创企业的孵化区,基本上做到的是一楼一家公司的配置,小点的公司还能两家共用一层楼。
    其实我们公司有很多需要保密的内容,所以单独有一栋楼比较安全。李雷发现这里一栋楼也就是四层楼,如果按照优惠条件来租的话,自己租三年都没多大问题。而且单独有一栋楼意味着我可以独享地下室。我打算在地下室修建一个高配置的超算机房。
    您打算配置超级计算机?秘书觉得大脑有些不够用了。超级计算机这玩意现在虽然不是国家独享的东西了,但是配得起这玩意的企业起码都是微软、谷歌那个级别吧?
    第297章 番外回归【中】
    看到秘书那震惊的表情, 李雷就知道他大概是被一般媒体所宣传的超级计算机给吓住了。超级计算机说到底是一个种类的计算机,就好像笔记本电脑里既然有外星人这个级别的,也有神舟这个级别的,超级计算机也是如此。
    经过李雷一番解释之后, 秘书才从震惊里恢复过来。虽然知道对方的超级计算机不可能和国家实验室的相比, 但是放在省内那也是独一档的啊。超级计算机这玩意要专门的存放条件, 所以人家单独要个地下室也不奇怪。秘书拍着胸脯将事情保证了下来,于是李雷就感谢着将秘书送了出去。
    还别说, 经过秘书的汇报之后, 高科技园区管理处也知道哲诺科技这个公司。尽管这个公司目前还没有什么成果出来, 但是仅仅人家的投资额就已经让园区高看了一眼。
    除了园区在意之外,地方政府也多看了一眼。高科技公司放在哪个地方都是当地政府的心头宝, 毕竟这代表着未来经济的发展方向。而且高科技公司无污染由高薪水,这对当地的税收和环保可都是利好消息。因此在确定了哲诺科技这家公司没问题之后,相应的优惠政策也给到了。
    李雷一边委托中介公司代为采购超级计算机, 另一边则找有相应资质的公司对自己租下的那栋楼进行改造。除了部分敏感设备需要专门的存放条件之外,最重要的就是内部安全控制。办公楼的改造和员工招聘算是进行得比较顺利,但是超级计算机的采购却非常不顺利。
    国外的超级计算机基本属于监管产品,是禁止向华夏企业出口的;国内的超级计算机产量是非常有限,压根没有人会向李雷这种小公司出售。和中介公司讨论之后,李雷决定还是采购二手产品。反正有爵士手表在手,大不了对二手超级计算机进行重装和优化就是了。
    哲诺科技总部有四层楼, 第一层属于哲诺网络,第二层属于哲诺游戏,第三层和第四层才是哲诺科技。哲诺网络和哲诺游戏未来将是哲诺科技的现金奶牛,毕竟高科技开发从来都不是省钱的项目,因此需要从互联网产业及游戏行业这两个暴利行业里赚钱来养活。
    老板, 我们开发的MOBA游戏是什么类型的游戏?当李雷拿出自己游戏的雏形时,其他的开发人员露出茫然的表情。
    现在手机游戏市场还没有起来,基本上就是功能机玩贪吃蛇,智能机玩古墓逃亡的时代。现在的网络游戏市场还主要是PC游戏,而PC网游里的最大热门自然就是MMORPG。不过现在也是MMORPG游戏的最后荣景,随着《魔兽世界》越来越强势,各大游戏市场已经在开始寻找其他出路了。此时DOTA已经在小范围内取得了成果 ,而LOL已经悄悄开始了内测。因此可以说,MOBA游戏的辉煌时代即将到来。
    MOBA游戏就是Multiplayer Online Battle Arena,属于RTS(即时战略游戏)的一个子分类。MOBA游戏属于RTS游戏与ACT(动作)游戏的混合产物,既需要类似魔兽、星际那样的战略观,同时也更讲究类似KOF这样的微操。李雷解释道,重要的是,这类游戏和MMORPG比起来,它利用的是玩家的碎片时间。想想看,20分钟内即可完成一次游戏,我们能吸引多少人参与到游戏里来?而且最重要的一点是,这种消耗碎片时间的游戏和手机搭配那是最完美的搭档。李雷将后世的一些游戏运营策略谈了谈,立刻说服了大家。
    李雷的这款MOBA游戏被起名为《机甲英雄》,在游戏内容上属于科幻题材下的机甲类。李雷选择科幻题材游戏的原因在于科幻在全球推广的文化门槛是最低的,国产游戏不是没有优秀产品,但是仅仅一个文化壁垒就决定了很多优秀国产游戏只能在大中华区运营而已。
    而机甲游戏的好处在于可以规避掉尸体和鲜血这两个比较敏感的元素,不会惹来主管单位的不满。正如李雷考虑的那样,《机甲英雄》因为没有过激元素,所以很快就拿到了批号。而在批号到手的时候,《机甲英雄》已经经过了两轮内测,得到了不少玩家的喜爱。
    不过就在《机甲英雄》宣布正式运营之后,很多玩家忽然发现游戏的运行开始有些卡顿。而客服那边也第一时间接到了玩家回报,同时技术支持部门也发现自己的服务器正在遭受数据攻击。现在的游戏运营环境还属于草莽时代,不少人在背后都会通过一些手段讹诈游戏公司。相较于目前的数据攻击,那些盗窃游戏数据乃至源代码才是最难看的。
    倒不是没有人觊觎《机甲游戏》的源代码和服务器数据,但是奈何哲诺游戏的服务器安全性堪称全球领先。不管是国内黑客还是国外黑客,目前还没有人攻陷过。只是哲诺游戏一直没有对这些攻击做出反击,所以不少人都以为哲诺游戏是好欺负的。这次数据攻击算是一种恶心人的攻击,尽管不会对游戏本身造成多大的损害,但是却让游戏的体验品质下降不少。
    看来这些跳蚤还真的将我的容忍当成怯弱了呢?李雷受到技术中心和客服中心的紧急邮件之后,冷冷地说道。
    以这个位面的地球科技,压根没有人能攻破由爵士手表设计的防火墙。起初李雷对那些攻击是不放在心上,毕竟有不少黑客就是以攻击商业服务器为乐事。他们也不是真的要做什么恶事,纯粹就是挑战自己的技术。有些黑客攻击完之后还会顺带帮主人打上补丁,也算是对自己攻击的道歉。
    但是很快就有一些人是受了雇佣来盗取公司的商业机密,对于这些骇客,李雷自然是反过来用人工智能攻占他们的电脑。拿到他们的真实资料之后,直接匿名向当地警方寄去了举报材料。李雷靠这个手段干掉了好几个著名骇客之后,渐渐就没人敢接这个活计了。
    至于李雷的报复手段,黑客圈也不好说什么。毕竟这些人不是纯粹的技术切磋,本来就师出无名又技不如人,那你能怪谁?在李雷的指示下,爵士手表很快就锁定了这些数据攻击源。如果是肉鸡,李雷直接拿到服务器所有权之后就修改掉其他人的管理权限,顺带还给做个安全维护。但如果是操作者本人的话,李雷当然是直接攻陷他们的电脑并拿到相关证据并提交给警察。做完这一切之后,李雷觉得胸前的红领巾更鲜艳了!
    在李雷的报复之后,针对《机甲英雄》的攻击自然锐减了许多,玩家的游戏体验度又恢复了。不少公司在看到《机甲英雄》在线人数的攀升之后,忍不住追问那些人到底有没有针对李雷采取行动。但是得到的消息确实这些人已经被警方逮捕,于是这几家按照搞鬼的公司也变得忐忑不安起来。
    而就在大家一时间无暇顾及《机甲英雄》的时候,《机甲英雄》的在线人数悄然攀升到了90万。在这个时代,在线人数破百万就意味着是一款热门网游了。但是《机甲英雄》从宣布内测到正式运营还没有超过三个月,这成绩让其他公司嫉妒不已。
    有了《机甲英雄》这头现金奶牛之后,哲诺网络也开始发力。这次李雷将研发对象对准了后世被称为小三巨头T|M|D中的T,也就是今日头条系。要知道在后世能和企鹅帝国掰掰腕子的互联网巨头除了阿里巴巴之外就只有今日系了。而且今日系在短视频领域是打得企鹅毫无还手之力,甚至其成功程度到了让美国政府专门针对的地步。
    今日头条及其姊妹产品的强势之处就是能够根据用户精准推荐,确保用户看到的内容是用户想看和爱看的。虽然此类产品在信息传播上容易给用户造成信息茧房,进而使得用户产生同温层效应。但是如果从产品本身来说,这不得不说是一个非常厉害的开发。而这一切的最重要之处就是推荐算法,而有了爵士手表的帮忙,这个算法自然是很容易就完成了雏形。
    而正在这个时候,苹果和安卓都开始推出了各自的应用商城。李雷给自己研发的这块名为iHeadline(头条新闻)的APP定义成阅读类软件,而此时的APP市场已经有Flipboard等阅读类APP的出现。不过李雷比较之后,却发现了这些同类软件的弱点。目前绝大部分的阅读APP都是类似新闻聚合器,将从互联网上抓取的新闻一股脑儿地推送给用户。Flipboard算是比较靠谱的,还会做下重要度划分。
    但是现代用户哪里有那么多时间看新闻?真有那个时间,为什么不在咖啡厅买份报纸慢慢看呢?李雷的iHeadline让用户很快发现了优点,那就是iHeadline不会强制将它们认为重要的新闻推荐给用户,iHeadline只推荐用户感兴趣的新闻。正因为iHeadline的独特算法,让这款阅读软件一枝独秀。
    手握《机甲英雄》和iHeadline两个爆款软件的哲诺科技渐渐进入到各大风投厂商的视线里,不少风投公司已经开始和哲诺科技进行接触。但是让这些风投感到失望的是,哲诺科技非常明确地表示公司现金状况非常良好,因此暂时没有任何融资的意愿。
    资本当然不会将到手的肥肉如此放过,很快哲诺科技开始感受到了一些压力。尽管哲诺科技一直得到当地政府的支持,但是一些或明或暗的黑手还是让哲诺科技有些吃力了。哲诺科技算是高科技公司不假,但是类似哲诺科技公司这样的高科技公司却在国内一抓一大把。或许在江南省算是宝贝,但是放到全国就不算多受宠的孩子了。国家对高科技产业的扶持更多还是希望国内能诞生几家超越西方世界的公司,而不是这些娱乐类产品。
    看来我这边要拿些比较靠谱的东西才能让国家关注到我了呢。李雷自然知道国家真正想扶持的是哪些公司,所以他这边也早有准备。只不过这类研究一旦开展那就是真的烧钱,故而李雷才做了《机甲英雄》和iHeadline用来给未来的研究储备资金。不过到了现在,李雷觉得也没有必要藏着掖着,总要让外面的人知道哲诺科技不是吃素的才行。
    就在大家觉得风平浪静的时候,一个名叫女娲的围棋账号出现在围棋网上。
    第298章 番外回归【下】
    此时谷歌公司还没有将他们的AlphaGo放到网络上大杀四方, 至于那个更可怕的AlphaZero当然还停留在计划书上。以目前很多围棋选手和爱好者的认知来说,人工智能大概能在国际象棋领域挑战人类,但在围棋领域还是不可能的。所以围棋网上很多人并不觉得这个几乎24小时挂在网上且几乎来者不拒的女娲其实是一个人工智能,他们更多地认为女娲背后应该是有一个职业围棋团队, 这算是一个小小的恶作剧。
    不过很快围棋网的用户就发现, 女娲不仅将所有业余选手打败了, 甚至好几个潜伏在围棋网上的职业选手也被打趴下了。围棋圈其实不是一个多大的圈子,于是很多人开始研究女娲到底是谁。有人觉得可能是韩国职业围棋选手来网上试探中国围棋的底子, 但这个说法很快就被否认了。
    因为和女娲下棋的有好几个中国围棋的国手, 此时中韩围棋对抗中虽然是中国略为劣势, 但也绝对不是韩国随便找个围棋选手就能来中国棋坛撒野的。而且围棋职业选手的行程是很好查的,各国的围棋棋院就有公开的行程, 再加上知名选手还有粉丝跟随,那就更好了解了。
    这个女娲肯定不是我们棋院的。中国围棋棋院内部此时正在讨论这个问题。
    中国棋院总院在北京,此外在杭州和台北还分别设有两个分院。除此之外, 韩国也有韩国棋院;而日本就稍微复杂,除了日本棋院和下属的中部分院之外,还有和日本棋院并列的关西棋院。基本上可以说,国际上的主要围棋赛事都是在这几个核心棋院间讨论诞生的。
    日本那边就更加不可能了,如果他们手里有这样天才的棋手,早就送到国际上向我们耀武扬威了。唯一的可能就是韩国棋院那边了。毕竟女娲的棋风和韩国人还是很相似的,而且韩国那边的传承做得也不错, 搞不好这家伙就是他们的新生代天才呢。如果是真的,那我们的后辈就要吃力了。
    此时韩国围棋是无可争辩的世界第一,曹薰铉和李昌镐这对师徒带给中国棋手的压力实在是太大了。可以说,如果让曹薰铉、李昌镐这条师徒线再延续一代的话,那韩国围棋真的能在世界棋坛建立一个前无古人的王朝了。
    因此当中国棋院有人提出这个忧虑的时候, 大家的脸色都变了。围棋起源于中国,而竞技围棋则算是日本人在中国的底子上发扬光大的,结果最后第一个建立竞技围棋王朝的国家却是韩国,这对中国棋手来说可以算是极大侮辱了。
    不,这个账号不是韩国人。倒是有个年轻人发言了,我跟围棋网那边的人比较熟,特意让对方查了下这个账号的登陆记录。根据围棋网那边给我的答复,这个账号从注册开始就一直只在国内登陆,而且IP基本就在江南省那边。所以,可以确定不是韩国人的号。
    听到女娲不是韩国棋手,中国棋院这边倒是松了口气。好歹是自己人,输给自己人还好。
    那能联系到对方么?这么强的选手为什么没有在我们的比赛中出现过?江南省也有我们的分会,他们那边对这个女娲也是一无所知么?中国棋院的领导开始有些困惑了。
    不过中国棋院这边还没有纠结完,哲诺科技就主动联系媒体公开了女娲人工智能。对于人工智能这种东西,国内媒体的第一反应是我们国家研究出这个了?对于这个有些吃惊的反应,李雷倒是觉得有些心酸。21世纪被誉为是中国人的世纪不假,但真正让中国人感受到这是中国人世纪还要到2010年代中后期了。
    现在国人对于国内出现领先国际的发明首先反应就是不敢置信,这不是他们不热爱这个国家,而是多年积弱下的一种不自信。不过李雷在给媒体发邀请函的时候也附带一份说明,而且女娲在围棋网上大杀四方的新闻也好几次在媒体的体育版刊登过。一来二去之下,大家就真的知道我国真的做出了一个厉害的人工智能。而这个消息自然也第一时间反馈到了高层,于是也有相关方面的技术大佬前来考察。
    对于媒体,李雷自然要大吹特吹人工智能的各种应用场景,甚至李雷还真的拿出一个家用机器人的原型机。这台原型机当然还不可能让人类从家务里彻底解放出来,但是它还是具备了打扫、监护老人儿童等一些实用功能。虽然因为一些原因让这台机器人暂时还不能工业化量产,但仅仅是这台原型机就让媒体兴奋不已。
    恋耽美

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