祖宗玩家在线升级[无限]——春晴遥星(115)
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视频界面虽然每人都分了一块小屏幕,但是别人的画面里只有他们自己,程星时和楚沧南的画面中还有彼此,所有人都看到他们两个现在正在一起。
不过黄金玩家可以用生活类积分解锁邀请选项,用于邀请其他黄金玩家到自己的空间做客或居住,他们便没有惊讶。
我们是情侣。楚沧南恨不得所有人都知道,逮到机会就要显摆一下。
段玲京哇哦一声:是真情侣还是炒cp呀?
当然是真的。
冯应和惠青也在大屏幕的画面中,惠青早就见过真人,她是魔,本人散发着清冷魅惑的气质,特别抓人视线,就算隔一道屏幕,程星时仍能感受到那股魔力的存在,冯应则是惠青的男版,同样的魅惑感,近乎妖异的英俊,两个人上线以来还没说过什么,亦没有表情,直到听到楚沧南在昭告天下情侣关系,冯应才露出一点惊诧的神色,惠青则一如既往地毫无反应。
有人插了句:真cp才吸粉,假的没内味儿,很快就露馅了,还招来一堆黑。
没错,亲身经历,现在还有黑子追着我骂。服了,炒cp又不犯规,想多赚点投票数而已,我容易吗我。
那个还在睡觉的,醒醒,昨晚过夜生活去了吧,草,有谁去把他弄醒?
下月系数怎么还不发布?我还要去新开辟的沙漠跑道飙车呢。
黄金玩家本来就稀少,可以看做一个小团体,互相之间老早就认识,聊起天来熟稔得很,程星时注意到一个画风迥异的玩家,没有参与交谈嘴巴却在动,口中念念有词,眼睛下面吊着大大的黑眼圈,面颊微凹,脸色青白,穿着古里古怪的衣服,有些神经质。
他是97级排名第3的宗轲。
程星时默默看向楚沧南,楚沧南收到眼色,努了努肩膀,以示无辜。
宗轲的背后悬挂着一块黑色的布,布上画着一颗血淋淋的大眼球,香火在燃烧,他衣服上的图案有浓厚的宗教色彩,至于他到底在念叨什么,程星时听不清,猜测着应当与教义有关。
大眼球是轮回眼,图案上是堕入生死无尽轮回的神魔鬼怪,是血肉凋零后的骨架、灵魂,和模糊混沌的另一个世界。
宗轲是释魔神的信徒。
早几百年之前释魔神就被民间称为邪神,但是还有一批信徒,一个宗教团体在信仰供奉着他们的神灵,到了现在,释魔神的传说、庙宇几乎都寻找不到,看到宗轲的样子,程星时才意识到,供奉释魔神的信徒还在,他们的信仰延续至今。
楚沧南脸上写着我什么都不知道,程星时收回视线,宗轲身为释魔神的信徒,成为黄金前三,是巧合吗?他是否知道了什么?
宗轲念叨着突然停下,嘿嘿笑了一声,这声笑尖锐清晰极了。
其他玩家的交谈声瞬间停下,神色各异,多少被神经兮兮的宗轲给吓到了。
[下月新出炉难度系数总和:26]
[系统分配的初始数值为:黑铁2、青铜4、白银6、黄金10。]
[本次到会人数:20人]
[请参会玩家确定四档难度系数的具体数值,使系数总和保持在26不变。]
[超过半数玩家(大于10人)赞同的数值,将成为下月执行的难度系数。]
看到数字10,有人哀嚎有人爆粗,还有人冷笑。总之都在表达游戏不把黄金玩家当人的不满和愤怒。
又有一块近在眼前的小屏幕浮现出来,那是数值的调试板,像密码锁一样可以滑动,目前调试版上的数字是2、4、6、10,数字下方还有难度系数的相关说明。
快速看完说明,程星时对游戏的难度设计方式加深了理解。
首先必须要明确的一点是,黑铁、青铜、白银、黄金四个段位本身的游戏程式就不同,在不引入难度系数的概念的前提下,从黑铁到黄金依旧是难度递增的。
目前已知的游戏经验如下。
黑铁段位:村镇级地图,游戏时间适中,有新手提示,npc行动僵硬、程式化,副本内道具较多,金币与钻石的用途广泛,生存模式较少出现。每日存在固定的死亡人数,死亡人数有迹可循。
青铜段位:城市级地图,游戏时间适中,npc灵活度增强,生存模式出现在黑夜或游戏后期,创新型关卡较少出现,团队合作有利于通关。每日死亡的固定人数有迹可循。
白银段位:地图可扩大至国家级,需要更多时间来探索,游戏时间变长,创新型关卡出现次数激增。生存模式的强度和随机性上调,上一秒风平浪静,下一秒濒死。每日死亡人数随机。npc的人格得到完善,与活人无异。加入阵营对垒模式,玩家互杀。
这些是众多玩家亲身经历或观看他人直播的经验总结,程星时亦认可上述总结,到了黄金段位则更诡异,黄金级排位赛推翻了以上所有的经验,地图大小、游戏时长均变得随机,生存模式、死亡人数等等也难以看出程式,是四个段位中灵活度最高的一种比赛类型。
黄金还结合了通关制比赛与竞技场比赛两种形式,有时全员进入同一场次进行比赛,有时采取单人竞技的模式,玩家间互不见面,进行分区比赛,最后计算总分时还会参考观众投票数。
灵活是真灵活,可惜是在变相把人往死路上逼。恐惧往往来源于未知,试想连游戏规则都不明朗、随机性与未知性极强的比赛,得给玩家造成多大的精神压力,就如同对于学生而言,一道有难度的类型题与见所未见的新颖试题相比较,前者让学生更有安全感。
每个段位的游戏程式不变,即从黑铁到黄金本就在逐渐变难,引入难度系数,则是令各个段位难的程度得到提升。
举例在新手关卡,游戏规定会提醒新手玩家哪些是重要信息,无论难度系数怎么变,这一规定不变,重要信息必会特意注明提醒玩家,但是触发的难度会随着系数升高而增加,也许系数是2的时候,只要说对一组关键词就可以了,而系数是6时,说对关键词、提升npc好感等等都未必能成功触发重要信息。
再举例白银关卡,当遇到生存模式里的暴风雪时,难度系数为6相当致命,必须要用好道具护身,系数为1则暴风雪缺乏威力,不使用道具也不会有人死亡。
根据说明,从1到7属于普通意义上的难度拉升感,做个假设,跳莲池的痛感有从1级到7级的区分,1级皮肤疼痛,2级肌肉疼痛6级濒死奇痛,7级生不如死。玩家可以清晰体会出其中的区别,能够意识到游戏是难一点,还是难一些,难好多。
系数8、9、10,则难到变态级别。
这时候已经不单纯是外界带来的痛苦、困难等感觉,玩家的身体素质和精神状态都遭到了难度系数的操控,玩家会出现幻觉,会神志不清,控制不住自己的行动,当难度系数为10时,所有道具均不可使用,无任何任务提示,自身体质遭到削弱,运气差,生存模式比重很高变态加地狱的级别,导致玩家会有极强的沉浸感体验,忘记身处游戏,死不了也得变成npc。
开始有人动手调试系数,程星时看到面前调试版的数字随之转动起来,最后停留在10、4、6、2上。
那人调换了黑铁和黄金的难度系数,黑铁10,黄金2。
第180章 否决 管理员001
我说小许, 你也太他妈狠了,黑铁难度10,那还能有人活着晋级吗?
都仔细想想吧, 这是最优策略。青铜、白银还有我们黄金都在世界频道, 青铜和白银的难度不能骤升,不然就乱套了, 我们黄金也不可能当冤大头, 难度10还玩个屁?全体赶着去送死?但是系数总和一直在上涨, 尤其是黄金的难度,必须要让其他段位来替我们均摊。青铜4, 白银6,已经到了这俩段位的玩家能承受的极限, 现在能动的只有黑铁。黑铁里是什么人?全员新手以及其中有一大群带不动的老弱病残, 上个月我们把黑铁难度调到5, 结果一个活着进世界频道的都没有,那么5和10对于他们来说又有什么区别?既然结果没差别,还不如多替我们承担一些难度, 让我们比赛轻松点, 也算间接发挥了他们的价值。我话说得难听啊,黑铁只能全去死了。
段玲京瞪大了眼睛,可是, 他们弱就活该替我们去死吗?
小许嗤笑一声:我们强就必须得勇敢面对精神操控、道具不可使用、沉浸感、体力削弱等致命难度的排位赛?我们活该无私,活该伟大?
我赞同小许的意见。邬雪投出一张赞同票。
玲京,你还小,你不懂世界有多残忍。是, 黑铁很弱, 不应该承受我们黄金转嫁过去的难度10, 可世界的秩序就是这样,每当重大灾害、危机到来,弱小之辈必然会最先死掉。我们黄金掌握调节难度系数的权利,趋利避害是必然,本质上不是我们在逼死他们,是规则,是他们命运的必然。
与宫铁松在现实里的履历相似,邬雪也是标准的成功人士,她曾经是女明星的武替,后来得到机会拍了几部露脸的戏,小火过一阵,用拍戏赚到的钱去投资、做生意,开公司,把公司做到行业内top,她快三十了,脸部与身材的保养俱佳,知性干练,极度自律,经历过大风大浪,对自身方方面面的素质始终保持着超高的要求。
段玲京捧着脸颊撇撇嘴,以她的智力和理解能力,道理什么的她比别人更懂,不需要邬雪对她说教。她选择坚持自己的观点,投了一票反对。
95级的杜远洗完澡穿上衣服,他的小屏幕终于不再是被马赛克糊住的状态,他给自己倒了杯龙舌兰,坐在向阳的位置眯起眼睛,把白银难度调成7或者8怎么样?听他们嚷嚷冲黄金我就不爽,是白银就老实在白银段位里待着,总想往上挤,切,真以为黄金好当呢。
还有一个玩家附和杜远,不过大多数人都觉得这俩人离大谱,没更多的人支持,提升白银难度的提案便作罢了。
黑铁10、黄金2的投票数已达到8,冯应和惠青也投了赞同票,再来三票便成定局。
宫铁松还没有投票,他的面部线条自始至终紧绷绷的,看不出他在想什么,楚先生,程先生,你们两位是什么想法?
楚沧南在神游,他懒得管那些严肃复杂的事,一琢磨就浑身不得劲,干脆答道:我弃权。
程星时无言,直接投了一票反对。
他并不是反对黄金玩家自保的策略,趋利避害是人的天性,他只是在想,黑铁相对于黄金是弱势群体,弱者最先死亡,如果有朝一日,黄金成了最弱势的一群人呢?玩家都是一条绳上的蚂蚱,黑铁死光,下一个是青铜,再往下是白银,总会轮到黄金。黑铁的今天或许就是黄金的明天,今天还有人怜惜黑铁,为他们说句话,到了明天,也许连为黄金说话的人都没有了。他无法心安理得投出赞同票。
宫铁松点点头,投出一票赞同:如果我在你的名次,我也会投反对票,让成百上千的新手替我们在座的二十位去送死,实在不公平。但以我此刻的名次,我要投赞同。把黄金难度调整到2,我们黄金前三是最大的受益人,有很大希望通关。我保证,通关回到现实以后,我会动用所有人脉资源彻查游戏幕后主使,终结杀戮,不再让无辜的人卷进游戏枉死,不让为我们承担难度10的黑铁白白牺牲。
程星时一听,心想不可能,游戏世界在更高维度,现实世界在三维,低维世界无法干预高维世界,要想解困只能从游戏世界入手。
黄金前三里的宫铁松和邬雪都投的赞同票,至于宗轲,他神神叨叨的,沉浸在他的小世界里,不发言不表态,大伙也不太敢或者不愿意跟他搭茬,只能默认他弃权了。
投赞同票的人各有各的理由,反对者亦有深入的思量,但赞同的票数率先突破11,下个月的难度系数确定了下来:黑铁10、青铜4、白银6、黄金2。
例会结束。
四个数字就此在消息提醒栏里置顶,极其醒目,打开手机随时都能看到。
程星时仰头,此刻阳光正好,可惜他不爱晒太阳,便往遮阳伞的身处挪了挪。
别人的心思楚沧南懒得猜,但程星时在想什么,他一猜一个准,别想什么破系数了,反正不是你我能做主的,说不定待会儿老周就找到游戏后台了,咱去把它炸了出出气。
程星时浅笑了下,说出他刚才的思虑,黑铁最先倒霉,下一个是青铜,轮到黄金倒大霉的时候,怕是连个求救的对象都没有。
怎么会没人来救?我呀,我去救你。楚沧南说着话就去抓程星时的手。
程星时拍一巴掌在他手背上,警告他:从现在开始,不许你对我动手动脚。
楚沧南觉着程星时没在开玩笑,不免沮丧了些,好好好,不动你,我尊重你。来日方长。
接下来的两天时间里,周焰在废墟世界里到处做标记,冯应和惠青或许知道此事,只要他们敢干预进来,敢抹除记号或是阻拦,楚沧南会立刻知晓采取行动,他倒是很希望冯应和惠青插手,并期待这两人露些破绽和线索,方便查找游戏后台。
可是冯应和惠青没有采取任何行动,他们非常谨慎。
程星时的思虑也不再拘泥于黑铁即将面对的难度,游戏制度让部分玩家丧失了基准判断力,黄金玩家里有人贪图安逸,自视甚高,有的白银玩家拼命的理由也成为了挤入黄金、去过安全的生活,他们大错特错,被游戏制造的困难打倒了心灵。
若是堂而皇之地公布钻石段位、管理员权限的秘密,去激励大家勇敢起来,对他来说当然轻而易举,可他想了想,冒冒失失不是他的作风,也许公布秘密会被敌人利用,他亦是个谨慎的人,没有把握不会轻易去做。
在游戏里过得再好都是虚假的,既然没有办法做到周焰和楚沧南在做的事,就得明确目标,要通关升级,即使挤进黄金也不能停下脚步,要继续冲,冲进钻石段位一探究竟,去关停游戏解救所有人,离开虚假回到现实。
秘密迟早要公布,他要找到一个最合适的时机公之于众,让敌人无法利用他,让真相成为玩家脑中无法被清除的记忆。
休息日结束,万众瞩目的黄金排位赛拉开了序幕。
比赛还没开始,提前开好的直播间已爆满,人数在短短几分钟内破万。
[我居然来晚了!可恶!]
[前排出售瓜子花生八宝粥,啤酒饮料矿泉水,脚抬一下谢谢。]
[啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊]
[啊啊啊啊啊啊]
[嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷激动]
[全场大神,视觉盛宴!]
[兴许是宫长官最后一场了,兄弟们且看且珍惜。]
[又能看到可可爱爱的玲京妹妹,好开心呀!]
[每日一问,宗轲疯了没?]
[专为时神而来,据说他和楚神真成cp啦。]
恋耽美
不过黄金玩家可以用生活类积分解锁邀请选项,用于邀请其他黄金玩家到自己的空间做客或居住,他们便没有惊讶。
我们是情侣。楚沧南恨不得所有人都知道,逮到机会就要显摆一下。
段玲京哇哦一声:是真情侣还是炒cp呀?
当然是真的。
冯应和惠青也在大屏幕的画面中,惠青早就见过真人,她是魔,本人散发着清冷魅惑的气质,特别抓人视线,就算隔一道屏幕,程星时仍能感受到那股魔力的存在,冯应则是惠青的男版,同样的魅惑感,近乎妖异的英俊,两个人上线以来还没说过什么,亦没有表情,直到听到楚沧南在昭告天下情侣关系,冯应才露出一点惊诧的神色,惠青则一如既往地毫无反应。
有人插了句:真cp才吸粉,假的没内味儿,很快就露馅了,还招来一堆黑。
没错,亲身经历,现在还有黑子追着我骂。服了,炒cp又不犯规,想多赚点投票数而已,我容易吗我。
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下月系数怎么还不发布?我还要去新开辟的沙漠跑道飙车呢。
黄金玩家本来就稀少,可以看做一个小团体,互相之间老早就认识,聊起天来熟稔得很,程星时注意到一个画风迥异的玩家,没有参与交谈嘴巴却在动,口中念念有词,眼睛下面吊着大大的黑眼圈,面颊微凹,脸色青白,穿着古里古怪的衣服,有些神经质。
他是97级排名第3的宗轲。
程星时默默看向楚沧南,楚沧南收到眼色,努了努肩膀,以示无辜。
宗轲的背后悬挂着一块黑色的布,布上画着一颗血淋淋的大眼球,香火在燃烧,他衣服上的图案有浓厚的宗教色彩,至于他到底在念叨什么,程星时听不清,猜测着应当与教义有关。
大眼球是轮回眼,图案上是堕入生死无尽轮回的神魔鬼怪,是血肉凋零后的骨架、灵魂,和模糊混沌的另一个世界。
宗轲是释魔神的信徒。
早几百年之前释魔神就被民间称为邪神,但是还有一批信徒,一个宗教团体在信仰供奉着他们的神灵,到了现在,释魔神的传说、庙宇几乎都寻找不到,看到宗轲的样子,程星时才意识到,供奉释魔神的信徒还在,他们的信仰延续至今。
楚沧南脸上写着我什么都不知道,程星时收回视线,宗轲身为释魔神的信徒,成为黄金前三,是巧合吗?他是否知道了什么?
宗轲念叨着突然停下,嘿嘿笑了一声,这声笑尖锐清晰极了。
其他玩家的交谈声瞬间停下,神色各异,多少被神经兮兮的宗轲给吓到了。
[下月新出炉难度系数总和:26]
[系统分配的初始数值为:黑铁2、青铜4、白银6、黄金10。]
[本次到会人数:20人]
[请参会玩家确定四档难度系数的具体数值,使系数总和保持在26不变。]
[超过半数玩家(大于10人)赞同的数值,将成为下月执行的难度系数。]
看到数字10,有人哀嚎有人爆粗,还有人冷笑。总之都在表达游戏不把黄金玩家当人的不满和愤怒。
又有一块近在眼前的小屏幕浮现出来,那是数值的调试板,像密码锁一样可以滑动,目前调试版上的数字是2、4、6、10,数字下方还有难度系数的相关说明。
快速看完说明,程星时对游戏的难度设计方式加深了理解。
首先必须要明确的一点是,黑铁、青铜、白银、黄金四个段位本身的游戏程式就不同,在不引入难度系数的概念的前提下,从黑铁到黄金依旧是难度递增的。
目前已知的游戏经验如下。
黑铁段位:村镇级地图,游戏时间适中,有新手提示,npc行动僵硬、程式化,副本内道具较多,金币与钻石的用途广泛,生存模式较少出现。每日存在固定的死亡人数,死亡人数有迹可循。
青铜段位:城市级地图,游戏时间适中,npc灵活度增强,生存模式出现在黑夜或游戏后期,创新型关卡较少出现,团队合作有利于通关。每日死亡的固定人数有迹可循。
白银段位:地图可扩大至国家级,需要更多时间来探索,游戏时间变长,创新型关卡出现次数激增。生存模式的强度和随机性上调,上一秒风平浪静,下一秒濒死。每日死亡人数随机。npc的人格得到完善,与活人无异。加入阵营对垒模式,玩家互杀。
这些是众多玩家亲身经历或观看他人直播的经验总结,程星时亦认可上述总结,到了黄金段位则更诡异,黄金级排位赛推翻了以上所有的经验,地图大小、游戏时长均变得随机,生存模式、死亡人数等等也难以看出程式,是四个段位中灵活度最高的一种比赛类型。
黄金还结合了通关制比赛与竞技场比赛两种形式,有时全员进入同一场次进行比赛,有时采取单人竞技的模式,玩家间互不见面,进行分区比赛,最后计算总分时还会参考观众投票数。
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每个段位的游戏程式不变,即从黑铁到黄金本就在逐渐变难,引入难度系数,则是令各个段位难的程度得到提升。
举例在新手关卡,游戏规定会提醒新手玩家哪些是重要信息,无论难度系数怎么变,这一规定不变,重要信息必会特意注明提醒玩家,但是触发的难度会随着系数升高而增加,也许系数是2的时候,只要说对一组关键词就可以了,而系数是6时,说对关键词、提升npc好感等等都未必能成功触发重要信息。
再举例白银关卡,当遇到生存模式里的暴风雪时,难度系数为6相当致命,必须要用好道具护身,系数为1则暴风雪缺乏威力,不使用道具也不会有人死亡。
根据说明,从1到7属于普通意义上的难度拉升感,做个假设,跳莲池的痛感有从1级到7级的区分,1级皮肤疼痛,2级肌肉疼痛6级濒死奇痛,7级生不如死。玩家可以清晰体会出其中的区别,能够意识到游戏是难一点,还是难一些,难好多。
系数8、9、10,则难到变态级别。
这时候已经不单纯是外界带来的痛苦、困难等感觉,玩家的身体素质和精神状态都遭到了难度系数的操控,玩家会出现幻觉,会神志不清,控制不住自己的行动,当难度系数为10时,所有道具均不可使用,无任何任务提示,自身体质遭到削弱,运气差,生存模式比重很高变态加地狱的级别,导致玩家会有极强的沉浸感体验,忘记身处游戏,死不了也得变成npc。
开始有人动手调试系数,程星时看到面前调试版的数字随之转动起来,最后停留在10、4、6、2上。
那人调换了黑铁和黄金的难度系数,黑铁10,黄金2。
第180章 否决 管理员001
我说小许, 你也太他妈狠了,黑铁难度10,那还能有人活着晋级吗?
都仔细想想吧, 这是最优策略。青铜、白银还有我们黄金都在世界频道, 青铜和白银的难度不能骤升,不然就乱套了, 我们黄金也不可能当冤大头, 难度10还玩个屁?全体赶着去送死?但是系数总和一直在上涨, 尤其是黄金的难度,必须要让其他段位来替我们均摊。青铜4, 白银6,已经到了这俩段位的玩家能承受的极限, 现在能动的只有黑铁。黑铁里是什么人?全员新手以及其中有一大群带不动的老弱病残, 上个月我们把黑铁难度调到5, 结果一个活着进世界频道的都没有,那么5和10对于他们来说又有什么区别?既然结果没差别,还不如多替我们承担一些难度, 让我们比赛轻松点, 也算间接发挥了他们的价值。我话说得难听啊,黑铁只能全去死了。
段玲京瞪大了眼睛,可是, 他们弱就活该替我们去死吗?
小许嗤笑一声:我们强就必须得勇敢面对精神操控、道具不可使用、沉浸感、体力削弱等致命难度的排位赛?我们活该无私,活该伟大?
我赞同小许的意见。邬雪投出一张赞同票。
玲京,你还小,你不懂世界有多残忍。是, 黑铁很弱, 不应该承受我们黄金转嫁过去的难度10, 可世界的秩序就是这样,每当重大灾害、危机到来,弱小之辈必然会最先死掉。我们黄金掌握调节难度系数的权利,趋利避害是必然,本质上不是我们在逼死他们,是规则,是他们命运的必然。
与宫铁松在现实里的履历相似,邬雪也是标准的成功人士,她曾经是女明星的武替,后来得到机会拍了几部露脸的戏,小火过一阵,用拍戏赚到的钱去投资、做生意,开公司,把公司做到行业内top,她快三十了,脸部与身材的保养俱佳,知性干练,极度自律,经历过大风大浪,对自身方方面面的素质始终保持着超高的要求。
段玲京捧着脸颊撇撇嘴,以她的智力和理解能力,道理什么的她比别人更懂,不需要邬雪对她说教。她选择坚持自己的观点,投了一票反对。
95级的杜远洗完澡穿上衣服,他的小屏幕终于不再是被马赛克糊住的状态,他给自己倒了杯龙舌兰,坐在向阳的位置眯起眼睛,把白银难度调成7或者8怎么样?听他们嚷嚷冲黄金我就不爽,是白银就老实在白银段位里待着,总想往上挤,切,真以为黄金好当呢。
还有一个玩家附和杜远,不过大多数人都觉得这俩人离大谱,没更多的人支持,提升白银难度的提案便作罢了。
黑铁10、黄金2的投票数已达到8,冯应和惠青也投了赞同票,再来三票便成定局。
宫铁松还没有投票,他的面部线条自始至终紧绷绷的,看不出他在想什么,楚先生,程先生,你们两位是什么想法?
楚沧南在神游,他懒得管那些严肃复杂的事,一琢磨就浑身不得劲,干脆答道:我弃权。
程星时无言,直接投了一票反对。
他并不是反对黄金玩家自保的策略,趋利避害是人的天性,他只是在想,黑铁相对于黄金是弱势群体,弱者最先死亡,如果有朝一日,黄金成了最弱势的一群人呢?玩家都是一条绳上的蚂蚱,黑铁死光,下一个是青铜,再往下是白银,总会轮到黄金。黑铁的今天或许就是黄金的明天,今天还有人怜惜黑铁,为他们说句话,到了明天,也许连为黄金说话的人都没有了。他无法心安理得投出赞同票。
宫铁松点点头,投出一票赞同:如果我在你的名次,我也会投反对票,让成百上千的新手替我们在座的二十位去送死,实在不公平。但以我此刻的名次,我要投赞同。把黄金难度调整到2,我们黄金前三是最大的受益人,有很大希望通关。我保证,通关回到现实以后,我会动用所有人脉资源彻查游戏幕后主使,终结杀戮,不再让无辜的人卷进游戏枉死,不让为我们承担难度10的黑铁白白牺牲。
程星时一听,心想不可能,游戏世界在更高维度,现实世界在三维,低维世界无法干预高维世界,要想解困只能从游戏世界入手。
黄金前三里的宫铁松和邬雪都投的赞同票,至于宗轲,他神神叨叨的,沉浸在他的小世界里,不发言不表态,大伙也不太敢或者不愿意跟他搭茬,只能默认他弃权了。
投赞同票的人各有各的理由,反对者亦有深入的思量,但赞同的票数率先突破11,下个月的难度系数确定了下来:黑铁10、青铜4、白银6、黄金2。
例会结束。
四个数字就此在消息提醒栏里置顶,极其醒目,打开手机随时都能看到。
程星时仰头,此刻阳光正好,可惜他不爱晒太阳,便往遮阳伞的身处挪了挪。
别人的心思楚沧南懒得猜,但程星时在想什么,他一猜一个准,别想什么破系数了,反正不是你我能做主的,说不定待会儿老周就找到游戏后台了,咱去把它炸了出出气。
程星时浅笑了下,说出他刚才的思虑,黑铁最先倒霉,下一个是青铜,轮到黄金倒大霉的时候,怕是连个求救的对象都没有。
怎么会没人来救?我呀,我去救你。楚沧南说着话就去抓程星时的手。
程星时拍一巴掌在他手背上,警告他:从现在开始,不许你对我动手动脚。
楚沧南觉着程星时没在开玩笑,不免沮丧了些,好好好,不动你,我尊重你。来日方长。
接下来的两天时间里,周焰在废墟世界里到处做标记,冯应和惠青或许知道此事,只要他们敢干预进来,敢抹除记号或是阻拦,楚沧南会立刻知晓采取行动,他倒是很希望冯应和惠青插手,并期待这两人露些破绽和线索,方便查找游戏后台。
可是冯应和惠青没有采取任何行动,他们非常谨慎。
程星时的思虑也不再拘泥于黑铁即将面对的难度,游戏制度让部分玩家丧失了基准判断力,黄金玩家里有人贪图安逸,自视甚高,有的白银玩家拼命的理由也成为了挤入黄金、去过安全的生活,他们大错特错,被游戏制造的困难打倒了心灵。
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在游戏里过得再好都是虚假的,既然没有办法做到周焰和楚沧南在做的事,就得明确目标,要通关升级,即使挤进黄金也不能停下脚步,要继续冲,冲进钻石段位一探究竟,去关停游戏解救所有人,离开虚假回到现实。
秘密迟早要公布,他要找到一个最合适的时机公之于众,让敌人无法利用他,让真相成为玩家脑中无法被清除的记忆。
休息日结束,万众瞩目的黄金排位赛拉开了序幕。
比赛还没开始,提前开好的直播间已爆满,人数在短短几分钟内破万。
[我居然来晚了!可恶!]
[前排出售瓜子花生八宝粥,啤酒饮料矿泉水,脚抬一下谢谢。]
[啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊]
[啊啊啊啊啊啊]
[嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷激动]
[全场大神,视觉盛宴!]
[兴许是宫长官最后一场了,兄弟们且看且珍惜。]
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[每日一问,宗轲疯了没?]
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