生存守则[无限流]——圆不溜啾(60)
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太不合理了。
仿佛有一种力量让他下意识忽视了这么明显的变化。
陈砚不再和伽椰子纠缠,非要选择的话,还是物理怪好处理些。
青年转身往回跑。
他特意留心周围的环境是什么时候改变的,但是失败了。
走廊又变了样子。这次是中世纪的欧式建筑。这么夸张的改变,陈砚却完全没有注意到。
说到西方有名的妖怪,又喜欢住在这种华丽的房间,还有之前出现了棺材
果然是吸血鬼吧。
这些念头的浮现只有一瞬间,可能在你想完后,才会意识到。
陈砚看着眼前的德古拉伯爵,深深地叹了口气。
他的大脑已经脑补完吸血、速度快、会变成蝙蝠等等相关的设定。
都怪他无聊的时候把那些电影翻来覆去看了太多遍了。
陈砚再怎么有自信,也不会狂妄的认为,在没有卡牌的协助下,自己能和这些非人类界的大佬硬杠。
所以,他二话不说,转身再跑。
不知道这一侧这次换成什么?现在还能跑掉,万一像林X小屋那样,一群
陈砚望着眼前的木屋的入口,整个人都呆滞了。
林X小屋里有哪些怪物来着,异形、地狱领主
不行,不能想!
那只巨蟒特别抢眼,还有无脸的芭蕾舞女人
他反悔了,他觉得面对一只吸血鬼挺好的。
小屋传来巨大的声响,像是爬行动物蠕动经过的
陈砚恨不得敲晕自己。
虽然走廊的尽头是林中小屋的大门,大概是不能破坏室内的印象,所以触发了这堆怪物后,他依旧是站在长廊里,而不是荒郊野外。
狭窄的走廊限制了蟒蛇的行动,让青年能够勉强跑过它,不至于被对方吞吃入腹。
但是,不困他怎么跑,只要转过三次弯,就会转回小屋门前。
身后的怪物换了好几波,却没有再出现新的场景,像是永不结束的轮回。
为什么?是我想的怪物太多宕机了?还是,我给自己整了条死路,已经没必要换了?
不管是哪一个,陈砚回头看了一眼拥有闪现技能伴随着血水越来越近的双胞胎。
再继续下去,游戏就得结束了。
怎么才能让自己不去想呢?
这次从门里出来的是异形。
陈砚掏出了飞毛腿,这张牌一场游戏中只能使用三次。姜悦用了一次,方蒋用了一次,用完就没有机会了。
要用吗?
不用的话,他不可能躲开异形的。
如果他能出来就好了。他的话,除了杀人和活下来,什么都不会想。
陈砚脚步顿了下。
明明有个很简单的办法,只是万一猜错了
姑且试试吧,至少比面对异形概率高些。
青年跑到拐角时并没有转弯,而是直直撞向墙壁。
砰的一声,陈砚晕了过去。
他不知道自己昏迷了多久。醒来时陈砚发现自己正躺在棺材里,棺材盖大开着,另一个陈砚正弯腰看着他。
陈砚绝对不承认,他其实有点被吓到。
为了发泄这种不爽,青年抬腿,狠狠将假的自己踹到了一边。
陈砚从棺材里坐起来,打量着四周。
他依旧是在最初那个楼层挑高的房间里。
棺材不是出口,而是陷阱吗?
陈砚站起身,开始检查四周的墙壁和地面。然而他把自己能碰到的地方细细找了个遍,依旧没有出去的线索。
难道真的在棺材里?
他只能又回到棺材前,然后在相同的地方,看到了相同的铁环。
这次陈砚老老实实在外面拉动了机关,棺材底部翻了下去。
陈砚探头看向下面。
洞底很黑,看起来像是走廊,也像是另一个房间。
如果还是幻觉,再撞一次头就好了。
总不能一直呆在这里。
陈砚又跳了进去。
虽然棺材的下面还是走廊,但和他之前看到的不一样。身后已经是墙壁了,他能走的方向只有一个。
走廊没有窗户,只有一盏昏黄的灯明明灭灭地闪烁着,照亮着远远的一角,仿佛那里随时会出现什么奇怪的东西。
反而比全黑的看起来更吓人。
陈砚的脑海里已经闪过了好几个恐怖的形象,但一个都没出现。
很好。
当他发现想象不会招来那些怪后,青年一边往前走,报复性地一边忍不住把自己看过的恐怖片主角挨个数了一遍。
陈砚站到了灯泡下面。他面前现在有三条路。
一个是正前方的红色木门,一个是左手边的绿色木门,右手边是另一条走廊,同样尽头挂着盏灯,依稀能看到门的颜色是蓝色。
他试了试,三扇门都能打开,后面是同样黑漆漆的房间。
一般在游戏里,能打开的屋子是可以直接探索的。
也不用太担心迷路,或者错失哪个地方。因为,设计者通常会安排需要玩家把所有地方转一圈,为了寻找通关的道具。
如果有遗漏,大概率会卡关。
想到这里,陈砚挑了个最近的门走了进去。
他打开了红色的门。
门是向外开的,房间灯的开关在右手边,
灯很亮,照着房间里惨白的墙壁。每个墙壁上都有一扇门。不过,这次的颜色是蓝色、橙色和黄色。
真是奇怪的品味。陈砚依旧选择打开正前方的蓝色的门。
门后是四四方方的房间和另外三扇门。
青年一直往前走,连续开了七八个门后,停了下来。
迷宫?陈砚望着眼前的门,是要开正确的门吗?
但是他没有看到任何提示。
那么,门的颜色本身就是提示吧。
他走到现在,只出现了六种颜色。红色、黄色、蓝色、绿色、橙色和紫色。
原来是这样啊,陈砚恍然道,每次都有一扇多余的门的。
第83章 游乐园7
答案其实很简单。
红与绿互为补色, 所以多余的那扇门是蓝色的。
同样,因为,橙色与蓝色是互补色, 所以应该走黄色的门。
很多谜题便是如此,想不明白时, 总觉得云里雾里;一旦明白了,才发现也不过如此。
陈砚回不到最初的那扇门, 只能继续走下去。
直到他推到第十扇门, 门外的场景终于起了变化。
外面是一条大理石长廊, 墙壁大约两米高,十来米左右的距离就能看到三个拐角,看起来像是个传统意义上的、最简单的迷宫。
说到迷宫,想要走出去最简单的笨办法肯定是右手法则, 不过
陈砚看着面前一排浮在空中的金币,莫名想到了某些童年小游戏。
不是吧。青年抬手碰了下金币, 听到了熟悉的音效。
他慢慢地往前走, 一路上叮叮叮响个不停, 陈砚甚至在自己的左上角看到了计数。
十三。
大概一米一个。
第一个拐弯在左手边,一眼就能望到底,里面的金币没有填满, 只有两个。
根据他的经验,最好绕过去吃一下, 省得后面说不定要专门跑回来一趟。
陈砚拐了进去, 金币的数量变成了十五。
就在他走回来的时候,长廊尽头的拐角出现了一只怪兽, 看起来有些像貔貅, 就是个头小了点, 和狮子差不多大。
我觉得,它会来追我。陈砚看了不远处的另一个拐弯,慢慢往前走着。
头上的数字不停增加着,在到达二十的时候,貔貅动了。
它张着血盆大口向青年冲了过来,同时,迷宫上方传来了令人非常紧张的急促乐声。
陈砚立刻加速,在前面的路口转弯。身后的貔貅紧追不舍,他只能选择不是一眼就能看到底的死路来跑。
音乐大概持续了十秒左右便结束了,陈砚回头,貔貅已经不在身后了。
他没有立刻去吃剩下的金币,而是目测了一下迷宫墙壁之间长廊的宽度。
陈砚靠到左侧的墙边,斜着助跑跳起,用力蹬了右侧的墙面,再借力翻到了左边的墙上。
迷宫很大,站在上面只能隐约看到出口的位置。
青年的眼睛有些近视,这个距离对他不是很友好,远一点的地方完全没办法规划路线。
不过,很多金币在死路上,加上墙壁可以翻越,正确路线反而变得没那么重要了。
陈砚记住了这附近的金币分布,跳下来后开始跑了起来。
金币飞速堆叠着,到达某个数值后,貔貅就会在周围的附近的线路上出来,开始追击青年,并且每一次时间都在加长。
超过三百枚金币后,追杀的貔貅也跟着变成了四只。
这种游戏对别人来说,可能非常困难。但对陈砚而言最多是有些耗费时间和体力,甚至都不需要考虑使用卡牌。
青年的脚步顿了顿,他忽然有种奇怪的感觉。
明明游戏以卡牌作为奖励,可是越到后面的,他反而觉得个人的能力比卡牌似乎更重要些。
也可能是,他自己太厉害了,并不喜欢也不是特别依赖卡牌。
五只貔貅四面夹击,陈砚翻身上了墙,看着下面的傻神兽跳脚。
等时间到后,再继续吃金币。
金币一共五百个,陈砚花了大概半个多小时到达了出口。
迷宫出口外是一个深不见底的大洞,一眼就能望见下去的楼梯。
这次又是什么?地下一百层吗?
不知是不是刚才在迷宫里跑得有些久,陈砚觉得身上有些热。
他扯了扯领口,往深渊走去。
陈砚走下去前,已经开始寻思会遇到什么?
强风?机关?鬼怪?
洞穴很深,也没有光亮,但陈砚依旧能看清台阶。
因为他自己在发光,很微弱的光,不过足够照亮他周围的环境。
墙面很滑很凉,随着深入地下周围的温度也明显降了下来。可奇怪的是,陈砚出汗了。
像是在烤火似的,热的出汗了。
陈砚有些迟疑。
他能接受在一个游戏里出现下楼模拟器,但他不能理解,设定在冰冷的环境却让玩家身体发烫是什么意思?
不是保暖之类的温度,而是仿佛要被烤熟一般。
陈砚停下了脚步。
方蒋说过,一切异常都是指向答案的线索。
造成上一个游戏不合理的原因是什么?
是幻觉。
陈砚探身看了一眼深渊,毫不犹豫地跳了下去。
青年再次睁开眼。
他站在最初的房间的另一个角落,那个死了的陈砚此时坐在棺材里,正扭头望着他。
陈砚这次没有马上将那个没气的自己扔出棺材。
他的身体还在发烫。
为什么?他应该已经脱离了幻觉。
这个想法刚出现,陈砚就注意到了问题所在。
严格说来,惊奇屋的游戏是从进入房间的那一刻就开始了。
如果棺材下去后的游戏都是幻觉,这个房间又凭什么一定是真实的。
一旦有了怀疑,再次检查起房间的时候,陈砚看问题的角度顿时就不一样了。
以前,他要找的是入口;现在,他要找的是幻觉的证明。
在望向上方窗户的时候,青年简直想骂自己一声傻X。大概是屋子中间的棺材过于抢眼,让他完全没有注意到这么明显的破绽。
透过窗户,能看到外面晴朗的天空。
然而,游乐园的设定是黑夜,并且吹画是有暗示过,在游戏结束前,夜晚不会结束。
确定这里也是幻觉后,陈砚马上让自己的脑门和墙壁亲密接触了一下。
他醒来的很快,却仍然在那间房屋中,并不像之前那样成功脱离。
陈砚没有怀疑自己的判断。
幻觉没有醒来,也许是他需要的刺激不够。
他的目光落在了棺材上。
陈砚第三次躺进棺材。
不过,和前两次不同,他没有打开下面的机关,而是将棺材盖盖了起来。
这个棺材按理说并不是完全密闭的,但陈砚棺盖盖上不过十几秒,便感到了窒息。
他在往下沉,在黑暗中往下沉。
然后,猛得吸入一口新鲜滚烫的空气,醒了过来。
惊奇屋的入口就在他身后,前方是四周都是铁皮的走廊,铁皮烧得红红的,空间里温度高得仿佛在蒸桑拿。
姜悦站在他的右前方,离他最近。
陈砚走到女生面前,发现她闭着眼睛,保持着固定的姿势一动不动。
屋里除了方蒋与庄胥不在,其他人都是此。
陈砚相信方蒋摆脱幻觉后,肯定有想过办法来叫醒他和队友。现在他依然在这里,只能说明一件事除非玩家自己清醒过来,否则无法在他人的帮助下离开这里。
他试着握住姜悦的手臂,吹画立刻跳了出来,笑嘻嘻地提醒道:没有完成游戏就离开的话,可是会被判定死亡的。
果然。
陈砚松开手,快步往前走去。
与其在这里浪费时间,不如想办法早点通关。毕竟只要一个人从出口离开,游戏就结束了。
走廊的尽头是一扇门,陈砚还没推开,头就已经开始大了。
他快要对开门这个动作有心理阴影了。
门后是一间非常具有童话风格的屋子,色彩明亮轻快,墙壁是巧克力味道的,门是饼干,桌椅是硬板糖,板凳却是软绵绵雪媚娘
古怪中又带了点可爱。
最重要的是,他的身上不再有那种灼热的感觉。
所以,他应该已经回到了现实。
陈砚发现,这间屋子里的其他门都被打开了,包括有密码锁的,周围还有一些打斗过的痕迹。
一个巫婆人偶站在房间的中央,她的衣服上有着一堆莫名其妙的符号。陈砚看不懂,也不明白规律是什么,提示多半是在那些打开的房间里。
但有一件事,非常明显,方蒋或是庄胥已经破解这里的谜题。
巫婆的心脏被挖了出来,她的心脏里有一个钥匙孔,上面插着一把红色的钥匙。
恋耽美
仿佛有一种力量让他下意识忽视了这么明显的变化。
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他的大脑已经脑补完吸血、速度快、会变成蝙蝠等等相关的设定。
都怪他无聊的时候把那些电影翻来覆去看了太多遍了。
陈砚再怎么有自信,也不会狂妄的认为,在没有卡牌的协助下,自己能和这些非人类界的大佬硬杠。
所以,他二话不说,转身再跑。
不知道这一侧这次换成什么?现在还能跑掉,万一像林X小屋那样,一群
陈砚望着眼前的木屋的入口,整个人都呆滞了。
林X小屋里有哪些怪物来着,异形、地狱领主
不行,不能想!
那只巨蟒特别抢眼,还有无脸的芭蕾舞女人
他反悔了,他觉得面对一只吸血鬼挺好的。
小屋传来巨大的声响,像是爬行动物蠕动经过的
陈砚恨不得敲晕自己。
虽然走廊的尽头是林中小屋的大门,大概是不能破坏室内的印象,所以触发了这堆怪物后,他依旧是站在长廊里,而不是荒郊野外。
狭窄的走廊限制了蟒蛇的行动,让青年能够勉强跑过它,不至于被对方吞吃入腹。
但是,不困他怎么跑,只要转过三次弯,就会转回小屋门前。
身后的怪物换了好几波,却没有再出现新的场景,像是永不结束的轮回。
为什么?是我想的怪物太多宕机了?还是,我给自己整了条死路,已经没必要换了?
不管是哪一个,陈砚回头看了一眼拥有闪现技能伴随着血水越来越近的双胞胎。
再继续下去,游戏就得结束了。
怎么才能让自己不去想呢?
这次从门里出来的是异形。
陈砚掏出了飞毛腿,这张牌一场游戏中只能使用三次。姜悦用了一次,方蒋用了一次,用完就没有机会了。
要用吗?
不用的话,他不可能躲开异形的。
如果他能出来就好了。他的话,除了杀人和活下来,什么都不会想。
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他不知道自己昏迷了多久。醒来时陈砚发现自己正躺在棺材里,棺材盖大开着,另一个陈砚正弯腰看着他。
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棺材不是出口,而是陷阱吗?
陈砚站起身,开始检查四周的墙壁和地面。然而他把自己能碰到的地方细细找了个遍,依旧没有出去的线索。
难道真的在棺材里?
他只能又回到棺材前,然后在相同的地方,看到了相同的铁环。
这次陈砚老老实实在外面拉动了机关,棺材底部翻了下去。
陈砚探头看向下面。
洞底很黑,看起来像是走廊,也像是另一个房间。
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总不能一直呆在这里。
陈砚又跳了进去。
虽然棺材的下面还是走廊,但和他之前看到的不一样。身后已经是墙壁了,他能走的方向只有一个。
走廊没有窗户,只有一盏昏黄的灯明明灭灭地闪烁着,照亮着远远的一角,仿佛那里随时会出现什么奇怪的东西。
反而比全黑的看起来更吓人。
陈砚的脑海里已经闪过了好几个恐怖的形象,但一个都没出现。
很好。
当他发现想象不会招来那些怪后,青年一边往前走,报复性地一边忍不住把自己看过的恐怖片主角挨个数了一遍。
陈砚站到了灯泡下面。他面前现在有三条路。
一个是正前方的红色木门,一个是左手边的绿色木门,右手边是另一条走廊,同样尽头挂着盏灯,依稀能看到门的颜色是蓝色。
他试了试,三扇门都能打开,后面是同样黑漆漆的房间。
一般在游戏里,能打开的屋子是可以直接探索的。
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想到这里,陈砚挑了个最近的门走了进去。
他打开了红色的门。
门是向外开的,房间灯的开关在右手边,
灯很亮,照着房间里惨白的墙壁。每个墙壁上都有一扇门。不过,这次的颜色是蓝色、橙色和黄色。
真是奇怪的品味。陈砚依旧选择打开正前方的蓝色的门。
门后是四四方方的房间和另外三扇门。
青年一直往前走,连续开了七八个门后,停了下来。
迷宫?陈砚望着眼前的门,是要开正确的门吗?
但是他没有看到任何提示。
那么,门的颜色本身就是提示吧。
他走到现在,只出现了六种颜色。红色、黄色、蓝色、绿色、橙色和紫色。
原来是这样啊,陈砚恍然道,每次都有一扇多余的门的。
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红与绿互为补色, 所以多余的那扇门是蓝色的。
同样,因为,橙色与蓝色是互补色, 所以应该走黄色的门。
很多谜题便是如此,想不明白时, 总觉得云里雾里;一旦明白了,才发现也不过如此。
陈砚回不到最初的那扇门, 只能继续走下去。
直到他推到第十扇门, 门外的场景终于起了变化。
外面是一条大理石长廊, 墙壁大约两米高,十来米左右的距离就能看到三个拐角,看起来像是个传统意义上的、最简单的迷宫。
说到迷宫,想要走出去最简单的笨办法肯定是右手法则, 不过
陈砚看着面前一排浮在空中的金币,莫名想到了某些童年小游戏。
不是吧。青年抬手碰了下金币, 听到了熟悉的音效。
他慢慢地往前走, 一路上叮叮叮响个不停, 陈砚甚至在自己的左上角看到了计数。
十三。
大概一米一个。
第一个拐弯在左手边,一眼就能望到底,里面的金币没有填满, 只有两个。
根据他的经验,最好绕过去吃一下, 省得后面说不定要专门跑回来一趟。
陈砚拐了进去, 金币的数量变成了十五。
就在他走回来的时候,长廊尽头的拐角出现了一只怪兽, 看起来有些像貔貅, 就是个头小了点, 和狮子差不多大。
我觉得,它会来追我。陈砚看了不远处的另一个拐弯,慢慢往前走着。
头上的数字不停增加着,在到达二十的时候,貔貅动了。
它张着血盆大口向青年冲了过来,同时,迷宫上方传来了令人非常紧张的急促乐声。
陈砚立刻加速,在前面的路口转弯。身后的貔貅紧追不舍,他只能选择不是一眼就能看到底的死路来跑。
音乐大概持续了十秒左右便结束了,陈砚回头,貔貅已经不在身后了。
他没有立刻去吃剩下的金币,而是目测了一下迷宫墙壁之间长廊的宽度。
陈砚靠到左侧的墙边,斜着助跑跳起,用力蹬了右侧的墙面,再借力翻到了左边的墙上。
迷宫很大,站在上面只能隐约看到出口的位置。
青年的眼睛有些近视,这个距离对他不是很友好,远一点的地方完全没办法规划路线。
不过,很多金币在死路上,加上墙壁可以翻越,正确路线反而变得没那么重要了。
陈砚记住了这附近的金币分布,跳下来后开始跑了起来。
金币飞速堆叠着,到达某个数值后,貔貅就会在周围的附近的线路上出来,开始追击青年,并且每一次时间都在加长。
超过三百枚金币后,追杀的貔貅也跟着变成了四只。
这种游戏对别人来说,可能非常困难。但对陈砚而言最多是有些耗费时间和体力,甚至都不需要考虑使用卡牌。
青年的脚步顿了顿,他忽然有种奇怪的感觉。
明明游戏以卡牌作为奖励,可是越到后面的,他反而觉得个人的能力比卡牌似乎更重要些。
也可能是,他自己太厉害了,并不喜欢也不是特别依赖卡牌。
五只貔貅四面夹击,陈砚翻身上了墙,看着下面的傻神兽跳脚。
等时间到后,再继续吃金币。
金币一共五百个,陈砚花了大概半个多小时到达了出口。
迷宫出口外是一个深不见底的大洞,一眼就能望见下去的楼梯。
这次又是什么?地下一百层吗?
不知是不是刚才在迷宫里跑得有些久,陈砚觉得身上有些热。
他扯了扯领口,往深渊走去。
陈砚走下去前,已经开始寻思会遇到什么?
强风?机关?鬼怪?
洞穴很深,也没有光亮,但陈砚依旧能看清台阶。
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墙面很滑很凉,随着深入地下周围的温度也明显降了下来。可奇怪的是,陈砚出汗了。
像是在烤火似的,热的出汗了。
陈砚有些迟疑。
他能接受在一个游戏里出现下楼模拟器,但他不能理解,设定在冰冷的环境却让玩家身体发烫是什么意思?
不是保暖之类的温度,而是仿佛要被烤熟一般。
陈砚停下了脚步。
方蒋说过,一切异常都是指向答案的线索。
造成上一个游戏不合理的原因是什么?
是幻觉。
陈砚探身看了一眼深渊,毫不犹豫地跳了下去。
青年再次睁开眼。
他站在最初的房间的另一个角落,那个死了的陈砚此时坐在棺材里,正扭头望着他。
陈砚这次没有马上将那个没气的自己扔出棺材。
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为什么?他应该已经脱离了幻觉。
这个想法刚出现,陈砚就注意到了问题所在。
严格说来,惊奇屋的游戏是从进入房间的那一刻就开始了。
如果棺材下去后的游戏都是幻觉,这个房间又凭什么一定是真实的。
一旦有了怀疑,再次检查起房间的时候,陈砚看问题的角度顿时就不一样了。
以前,他要找的是入口;现在,他要找的是幻觉的证明。
在望向上方窗户的时候,青年简直想骂自己一声傻X。大概是屋子中间的棺材过于抢眼,让他完全没有注意到这么明显的破绽。
透过窗户,能看到外面晴朗的天空。
然而,游乐园的设定是黑夜,并且吹画是有暗示过,在游戏结束前,夜晚不会结束。
确定这里也是幻觉后,陈砚马上让自己的脑门和墙壁亲密接触了一下。
他醒来的很快,却仍然在那间房屋中,并不像之前那样成功脱离。
陈砚没有怀疑自己的判断。
幻觉没有醒来,也许是他需要的刺激不够。
他的目光落在了棺材上。
陈砚第三次躺进棺材。
不过,和前两次不同,他没有打开下面的机关,而是将棺材盖盖了起来。
这个棺材按理说并不是完全密闭的,但陈砚棺盖盖上不过十几秒,便感到了窒息。
他在往下沉,在黑暗中往下沉。
然后,猛得吸入一口新鲜滚烫的空气,醒了过来。
惊奇屋的入口就在他身后,前方是四周都是铁皮的走廊,铁皮烧得红红的,空间里温度高得仿佛在蒸桑拿。
姜悦站在他的右前方,离他最近。
陈砚走到女生面前,发现她闭着眼睛,保持着固定的姿势一动不动。
屋里除了方蒋与庄胥不在,其他人都是此。
陈砚相信方蒋摆脱幻觉后,肯定有想过办法来叫醒他和队友。现在他依然在这里,只能说明一件事除非玩家自己清醒过来,否则无法在他人的帮助下离开这里。
他试着握住姜悦的手臂,吹画立刻跳了出来,笑嘻嘻地提醒道:没有完成游戏就离开的话,可是会被判定死亡的。
果然。
陈砚松开手,快步往前走去。
与其在这里浪费时间,不如想办法早点通关。毕竟只要一个人从出口离开,游戏就结束了。
走廊的尽头是一扇门,陈砚还没推开,头就已经开始大了。
他快要对开门这个动作有心理阴影了。
门后是一间非常具有童话风格的屋子,色彩明亮轻快,墙壁是巧克力味道的,门是饼干,桌椅是硬板糖,板凳却是软绵绵雪媚娘
古怪中又带了点可爱。
最重要的是,他的身上不再有那种灼热的感觉。
所以,他应该已经回到了现实。
陈砚发现,这间屋子里的其他门都被打开了,包括有密码锁的,周围还有一些打斗过的痕迹。
一个巫婆人偶站在房间的中央,她的衣服上有着一堆莫名其妙的符号。陈砚看不懂,也不明白规律是什么,提示多半是在那些打开的房间里。
但有一件事,非常明显,方蒋或是庄胥已经破解这里的谜题。
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