【生存游戏】 第二章 生存游戏 开始
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生存游戏h版 作者:小强
【生存游戏】 第二章 生存游戏 开始
作者:上帝对我偏心2015/05/
自行统计共3607字***********************************
第二章
—————一号主地图生成中
——————号主地图场景生成完毕;类型生成完毕;细节、原理、片头动画、简介生成完毕;怪物、npc生成完毕;任务设定生成完毕
一号主地图已生成,简介如下(配合片头动画,请认真观看,有助于各位玩家完成任务):
副本场景为类地球型,副本类型为世界末日
末日类型细节:末日类型为复合型,包含地震、海啸、火山喷发,同时人类有史以来所经历过的最强太阳耀斑爆发——超过159年那次有记载的耀斑爆发10倍不止——造成的地球上生物所遇到过的最大太阳风暴,几乎彻底摧毁了整个地球上没有准备——这其实是绝大部分——的电器,无论它们处于开启还是关闭状态,只要没有被隔绝电磁环境,就无法幸免,全世界的发射塔跟接收塔都爆发出激烈的火花,所有被电磁风暴冲击到的人造卫星不是变成了永久环绕地球飞行的真正“卫星”,就是彻底失去了操控可能——当然也没有人类或电子设备来给它发送操纵信号了——变成了等待着向地球坠落的“预备陨石”(大部分卫星都不是永久性环绕地球在轨道上运行的,超过了运行年限,失去了人为操纵调整变轨的燃料后,就只能主动操纵它坠入大气层烧毁,否则任期被地球引力吸引自行缓慢坠下,直至无法对抗地球引力的话,会有造成太空交通事故的危险,而且到时也无法控制坠落的位置,会有卫星落入他国之手的风险)。
同时,这些氢、氦等原子已经被电离成带正电的质子、氦原子核和带负电的自由电子等等日冕物质被抛射出来,成为带电的粒子束,以低则二百千米每秒,高则八百千米每秒的速度冲向地球,除了造成了人类一夜之间几乎全数被打回到了“前电子时代”之外,还引起了此前已在全球流行的某种无害或者说低害病毒的高度变异(原理纯属瞎掰)。
由于全体人类即使不是病毒感染者也是携带者,不是携带者,身体也沾染病毒。因此全人类除了先天性免疫者外,都在粒子束接触病毒后的短则三五分钟,中则一两小时,长则一天左右全部从活人变异成为了还能奔跑跳跃,或者身体发生了其他古怪变异的“感染者”,或者是僵硬笨拙,彻底如同尸首的丧尸。
甚至肌肉组织跟神经系统没有彻底“物理性损坏”的死尸,只要体内存在该病毒,并且不是在棺材里、地下、冷柜中,接受到了所抛射的粒子束,或者在死前、死后,沾染了被粒子束引发变异的新病毒,都会重新站起,成为活尸(此活尸的活为活动的意思,活动的尸体,而不是“活过来了”的意思,应该说也可以称为“行尸”)。
地球上一部分动物,极少部分植物,也受到感染而发生了强烈的变异。
太阳风暴摧毁了绝大部分电子、通讯设备,跟电子操控的机械。全球性的地震、海啸跟火山喷发,造成了大量人类伤亡与流离失所,制造了许多人类的被迫性集中或者被迫分散,而后的病毒爆发彻底摧毁了人类的正常社会组织结构。
因为病毒爆发的突然性,以及全民性,除了连两万分之一都没有免疫者外,剩下的体内病毒发生变异者无论其体质、年龄,全都在短时间内迅速变异,事先全无任何征兆、症状,因此,在公务员、医生、警察、军人都大量甚至近乎全部迅速变异,并在突然袭击中把因为未接受到粒子束而体内病毒未变异,或者运气极好不是病毒携带者的没有变异的同伴给杀死或者感染后,人类社会彻底的崩溃了。
极少数的免疫者凡是没有被杀的,都深深的躲藏了起来,有的极其相近的则是聚集在了一起,躲避活尸跟感染者的杀戮。而未感染的非免疫者们则在痛苦跟悲哀中绝望的寻求那几乎是不可能的一丝生存的希望,但是也多数在变异发生后的一天半到两天内被沾染的病毒给感染。
三天过去了,全球除了先天性免疫者或者运气极好爆发时身处绝对隔绝地区的人之外,已经几乎没有非免疫者的人类生存了。所有“可变异”的动物也几乎全部被感染而变异了。
第四天,玩家们降临了。
降临地点:
某地下避难所。该时空地理位置类似中国,但是国家历史、族群文化跟国民人种都与地球上的美国相仿的国家,在某市建立的一处临时性市民核掩体,进行工程改造,意图改成永固性质的三防(防核、防化、防生物)避难所。由于是一处单独试点的试验性质的工程,所以虽然各种防护比较先进,但是占地规模比较小,只能容纳一百多人于其中生存,药品食物饮水燃料自供电都能维持大约三个月左右。
但是,由于在驻市国民兵(类似美国国民警卫队)跟警察保护下仓皇撤退到这里的不到一百人的免疫者市民中,混有的非免疫者是新型变异病毒的携带者,偏偏该感染体变异发生比较晚(系一天左右才变异型的)。结果大意之下晚上一屋内八个人中六个人都被杀死后,另一个是非免疫者,受到那个作为感染源的特别变异的特殊感染者的病毒侵染,也成为了特殊感染者。俩怪物在避难所内大开杀戒,杀死五到六人后,被总共还不到二十人,最大的武器就一具榴弹发射器,连火箭筒都没有的国民兵跟警察以枪支吸引到避难所外层后,他们封闭了避难所内外层的大门。
已经两天了,大门没有再打开过。里面的未感染者们中,比较激动而又不能克制的人煽动起了其他人的情绪,在没有有人拥有足够武力压制的情况下,人们暴动了,想要出去的去寻找工具破坏被关闭住的大门,想要粮食女人的开始抢避难所内不在锁住的仓库里,而暴露在外的东西,并袭击他人。
玩家就降临在此时混乱中的避难所里一处较小的医务室内。
规则介绍:
原游戏角色等级清零,战斗技能只有最基础部分被解锁(即使用该类型的武器——如短钝器,短柄戳刺利器,短柄挥砍利器,远程投掷武器,远程抛射武器等等)做“普通攻击”,其余被锁定等待升级并完成相关任务,达成一定条件后解锁。一切法术全部被锁定,等待完成相关任务并达成相关条件后解锁。
游戏角色所学生活技能(如烹饪、清洁、整理)生存技能(如野外寻路、寻找方向、地形观察、野外水源寻找、钓鱼、捕鱼、结网、结绳、扎营)与商业技能(如珠宝加工、缝纫、修理武器、维修器具、急救与医疗、护理、配药、制造等等)被全部保留,但等级全部清零,从最基本的基础开始。
新手任务:在避难所暴动中活下来,完成后开启下一任务,离开避难所。新手任务奖励:新手大礼包,开启权限等级,开启名望(系统权限升级所用之点数系统,不同于游戏内势力的声望)。权限等级加1,系统金钱加二百,神秘商店赠品券一张。主线任务开启
额外任务:在另外两名玩家(单人考验副本未能完成任务,于此世界接受考核之“预备玩家”)面前假装不知道他们的灵魂来自地球的来历。同时不“主动”透露自己也是来自地球,并且与他们同样是玩家——甚至是比他们还高一档次,不需要单人考核副本就可以成为正式玩家,而且与他们不同不是死后来到这里等等诸多信息。(即便此二人已经做出猜测甚至内心里已有定论,也绝对不可以“亲口”承认这些,否则任务立刻失败)任务奖励:每成功假装一日,于第二日早五时后增加系统金钱5。十日后每日增加10二十日后每日增加15,三十日后每日增加20。
新手起始装备、物品,无,自行于场景中寻找。
———————————————————————————————————一号主世界起始场景传送开始
世界读取时间,可本注意事项与提醒(又名小贴士):
玩家可将id设置隐藏(即使不隐藏也仅正式玩家可见);玩家彼此攻击无效(即使预备玩家一样受此项保护);初世界性支线任务外,其他任务均为隐藏式,需靠任务物品(或任务起始物品)触发,与npc交谈触发,攻击、击杀或遭遇特定怪物触发等等方法进行。等级超过玩家12级的怪物即使可以击杀也会带来额外的、意想不到的未知危险,因此等级处会使用代表未知的“?”来代替。等级超过玩家15级的怪物可以轻易击杀没有超强装备与技能的玩家,因此用代表警告的“!”来代替;等级低于玩家12级的怪物击杀所获得的经验开始减少,并强制减少甚至抹除玩家从该怪物身上获得的战利品(即便此战利品在怪物死前肉眼可见或系怪物身体的部分),并不再获得击杀奖励金钱)。等级低于玩家15级的怪物,击杀所获得的经验开始强制为1,并且强制无法获得任何战利品。等级低于玩家20级的怪物,即使1的经验也不再获得;不要沉迷于完成可重复任务、势力声望任务与npc个人关系(好感度)任务。npc随时可以能在意外中死去,势力随时有可能被摧毁、吞并,或者转移驻地、更换首领、派系更迭,因此个人关系(好感度)与声望随时可能失效或大幅打折。世界,是在行进当中的,即使初始场景所在城市仅有70到100人的免疫者存货,依然是会有势力与派系斗争存在的。
———————————————————————————————————
传送完成,场景开启,生存游戏开始。
——————
(第二章完)***********************************
【生存游戏】 第二章 生存游戏 开始
欲望文
【生存游戏】 第二章 生存游戏 开始
作者:上帝对我偏心2015/05/
自行统计共3607字***********************************
第二章
—————一号主地图生成中
——————号主地图场景生成完毕;类型生成完毕;细节、原理、片头动画、简介生成完毕;怪物、npc生成完毕;任务设定生成完毕
一号主地图已生成,简介如下(配合片头动画,请认真观看,有助于各位玩家完成任务):
副本场景为类地球型,副本类型为世界末日
末日类型细节:末日类型为复合型,包含地震、海啸、火山喷发,同时人类有史以来所经历过的最强太阳耀斑爆发——超过159年那次有记载的耀斑爆发10倍不止——造成的地球上生物所遇到过的最大太阳风暴,几乎彻底摧毁了整个地球上没有准备——这其实是绝大部分——的电器,无论它们处于开启还是关闭状态,只要没有被隔绝电磁环境,就无法幸免,全世界的发射塔跟接收塔都爆发出激烈的火花,所有被电磁风暴冲击到的人造卫星不是变成了永久环绕地球飞行的真正“卫星”,就是彻底失去了操控可能——当然也没有人类或电子设备来给它发送操纵信号了——变成了等待着向地球坠落的“预备陨石”(大部分卫星都不是永久性环绕地球在轨道上运行的,超过了运行年限,失去了人为操纵调整变轨的燃料后,就只能主动操纵它坠入大气层烧毁,否则任期被地球引力吸引自行缓慢坠下,直至无法对抗地球引力的话,会有造成太空交通事故的危险,而且到时也无法控制坠落的位置,会有卫星落入他国之手的风险)。
同时,这些氢、氦等原子已经被电离成带正电的质子、氦原子核和带负电的自由电子等等日冕物质被抛射出来,成为带电的粒子束,以低则二百千米每秒,高则八百千米每秒的速度冲向地球,除了造成了人类一夜之间几乎全数被打回到了“前电子时代”之外,还引起了此前已在全球流行的某种无害或者说低害病毒的高度变异(原理纯属瞎掰)。
由于全体人类即使不是病毒感染者也是携带者,不是携带者,身体也沾染病毒。因此全人类除了先天性免疫者外,都在粒子束接触病毒后的短则三五分钟,中则一两小时,长则一天左右全部从活人变异成为了还能奔跑跳跃,或者身体发生了其他古怪变异的“感染者”,或者是僵硬笨拙,彻底如同尸首的丧尸。
甚至肌肉组织跟神经系统没有彻底“物理性损坏”的死尸,只要体内存在该病毒,并且不是在棺材里、地下、冷柜中,接受到了所抛射的粒子束,或者在死前、死后,沾染了被粒子束引发变异的新病毒,都会重新站起,成为活尸(此活尸的活为活动的意思,活动的尸体,而不是“活过来了”的意思,应该说也可以称为“行尸”)。
地球上一部分动物,极少部分植物,也受到感染而发生了强烈的变异。
太阳风暴摧毁了绝大部分电子、通讯设备,跟电子操控的机械。全球性的地震、海啸跟火山喷发,造成了大量人类伤亡与流离失所,制造了许多人类的被迫性集中或者被迫分散,而后的病毒爆发彻底摧毁了人类的正常社会组织结构。
因为病毒爆发的突然性,以及全民性,除了连两万分之一都没有免疫者外,剩下的体内病毒发生变异者无论其体质、年龄,全都在短时间内迅速变异,事先全无任何征兆、症状,因此,在公务员、医生、警察、军人都大量甚至近乎全部迅速变异,并在突然袭击中把因为未接受到粒子束而体内病毒未变异,或者运气极好不是病毒携带者的没有变异的同伴给杀死或者感染后,人类社会彻底的崩溃了。
极少数的免疫者凡是没有被杀的,都深深的躲藏了起来,有的极其相近的则是聚集在了一起,躲避活尸跟感染者的杀戮。而未感染的非免疫者们则在痛苦跟悲哀中绝望的寻求那几乎是不可能的一丝生存的希望,但是也多数在变异发生后的一天半到两天内被沾染的病毒给感染。
三天过去了,全球除了先天性免疫者或者运气极好爆发时身处绝对隔绝地区的人之外,已经几乎没有非免疫者的人类生存了。所有“可变异”的动物也几乎全部被感染而变异了。
第四天,玩家们降临了。
降临地点:
某地下避难所。该时空地理位置类似中国,但是国家历史、族群文化跟国民人种都与地球上的美国相仿的国家,在某市建立的一处临时性市民核掩体,进行工程改造,意图改成永固性质的三防(防核、防化、防生物)避难所。由于是一处单独试点的试验性质的工程,所以虽然各种防护比较先进,但是占地规模比较小,只能容纳一百多人于其中生存,药品食物饮水燃料自供电都能维持大约三个月左右。
但是,由于在驻市国民兵(类似美国国民警卫队)跟警察保护下仓皇撤退到这里的不到一百人的免疫者市民中,混有的非免疫者是新型变异病毒的携带者,偏偏该感染体变异发生比较晚(系一天左右才变异型的)。结果大意之下晚上一屋内八个人中六个人都被杀死后,另一个是非免疫者,受到那个作为感染源的特别变异的特殊感染者的病毒侵染,也成为了特殊感染者。俩怪物在避难所内大开杀戒,杀死五到六人后,被总共还不到二十人,最大的武器就一具榴弹发射器,连火箭筒都没有的国民兵跟警察以枪支吸引到避难所外层后,他们封闭了避难所内外层的大门。
已经两天了,大门没有再打开过。里面的未感染者们中,比较激动而又不能克制的人煽动起了其他人的情绪,在没有有人拥有足够武力压制的情况下,人们暴动了,想要出去的去寻找工具破坏被关闭住的大门,想要粮食女人的开始抢避难所内不在锁住的仓库里,而暴露在外的东西,并袭击他人。
玩家就降临在此时混乱中的避难所里一处较小的医务室内。
规则介绍:
原游戏角色等级清零,战斗技能只有最基础部分被解锁(即使用该类型的武器——如短钝器,短柄戳刺利器,短柄挥砍利器,远程投掷武器,远程抛射武器等等)做“普通攻击”,其余被锁定等待升级并完成相关任务,达成一定条件后解锁。一切法术全部被锁定,等待完成相关任务并达成相关条件后解锁。
游戏角色所学生活技能(如烹饪、清洁、整理)生存技能(如野外寻路、寻找方向、地形观察、野外水源寻找、钓鱼、捕鱼、结网、结绳、扎营)与商业技能(如珠宝加工、缝纫、修理武器、维修器具、急救与医疗、护理、配药、制造等等)被全部保留,但等级全部清零,从最基本的基础开始。
新手任务:在避难所暴动中活下来,完成后开启下一任务,离开避难所。新手任务奖励:新手大礼包,开启权限等级,开启名望(系统权限升级所用之点数系统,不同于游戏内势力的声望)。权限等级加1,系统金钱加二百,神秘商店赠品券一张。主线任务开启
额外任务:在另外两名玩家(单人考验副本未能完成任务,于此世界接受考核之“预备玩家”)面前假装不知道他们的灵魂来自地球的来历。同时不“主动”透露自己也是来自地球,并且与他们同样是玩家——甚至是比他们还高一档次,不需要单人考核副本就可以成为正式玩家,而且与他们不同不是死后来到这里等等诸多信息。(即便此二人已经做出猜测甚至内心里已有定论,也绝对不可以“亲口”承认这些,否则任务立刻失败)任务奖励:每成功假装一日,于第二日早五时后增加系统金钱5。十日后每日增加10二十日后每日增加15,三十日后每日增加20。
新手起始装备、物品,无,自行于场景中寻找。
———————————————————————————————————一号主世界起始场景传送开始
世界读取时间,可本注意事项与提醒(又名小贴士):
玩家可将id设置隐藏(即使不隐藏也仅正式玩家可见);玩家彼此攻击无效(即使预备玩家一样受此项保护);初世界性支线任务外,其他任务均为隐藏式,需靠任务物品(或任务起始物品)触发,与npc交谈触发,攻击、击杀或遭遇特定怪物触发等等方法进行。等级超过玩家12级的怪物即使可以击杀也会带来额外的、意想不到的未知危险,因此等级处会使用代表未知的“?”来代替。等级超过玩家15级的怪物可以轻易击杀没有超强装备与技能的玩家,因此用代表警告的“!”来代替;等级低于玩家12级的怪物击杀所获得的经验开始减少,并强制减少甚至抹除玩家从该怪物身上获得的战利品(即便此战利品在怪物死前肉眼可见或系怪物身体的部分),并不再获得击杀奖励金钱)。等级低于玩家15级的怪物,击杀所获得的经验开始强制为1,并且强制无法获得任何战利品。等级低于玩家20级的怪物,即使1的经验也不再获得;不要沉迷于完成可重复任务、势力声望任务与npc个人关系(好感度)任务。npc随时可以能在意外中死去,势力随时有可能被摧毁、吞并,或者转移驻地、更换首领、派系更迭,因此个人关系(好感度)与声望随时可能失效或大幅打折。世界,是在行进当中的,即使初始场景所在城市仅有70到100人的免疫者存货,依然是会有势力与派系斗争存在的。
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传送完成,场景开启,生存游戏开始。
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(第二章完)***********************************
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